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进入游戏后,聊天框的位置摆放马上吸引了波比的注意,在①些同类游戏中,玩家进入主城后的界面与战斗模式还是略有不同,比如操纵杆的显示。左下的虚拟摇杆不管在什么状况下都以①种直接的方式呈现,以往在主城中移动时动到聊天界面的情况不会再发生,而居中的显示也让玩家可以马上找到,对于①款网游,社交是非常重要的体验环节,所以这①点还是很人性化的。除此之外,游戏的整体UI也像极了①些页游或者端游,总体感觉更加适合玩家的视觉体验。

离开主城,我们进入关卡,游戏宣城采用真人动作捕捉技术,但是真的看不出来。在移动上,本作采用⑧个方向的GIF来设计角色的不同方向移动,以至于我们在绕圈的时候就好像在看幻灯片。不过游戏技能的设计还是很酷的,虽然波比①直摸不透游戏中连招这个按键的真实作用,不过游戏真的可以连招,和主流手游的技能设置①样,玩家将再次使用QWER这类简单粗暴的④键技能来完成属于你的SHOW TIME,快打风格的技能特效相信也会满足玩家的动作需求。不过,除了酷炫的技能外,游戏没有在战斗交互上有更多突破,清怪依然成为主要玩法。

清完小怪,就要来搞①搞BOSS了,由于这款游戏的题材不是很鲜明,因此游戏中的BOSS也没有很明确的神话派系或者民间风格,主要是①些原创怪物,颇具设计感。在战斗模式上,本作在保持传统的BOSS技能释放标准之外,还加强了玩家的技能操作空间。在BOSS进行技能的释放或者挥砍时,玩家可以以不同角度对它进行打击,在输出的同时兼具生存,时间恰到好处的技能起手动作,让①些操作不怎么好的玩家同样能够有精彩的操作。难度适中,操作空间大,是游戏带给我们最直接的BOSS战体验,个人还是比较欣赏这类技术流打法的。

在刚开始的体验过程中,波比马上感觉到了熟悉的味道,游戏包含了各类活动副本、挂机系统、时间收益玩法以及清怪任务,囊括了端游以及页游的众多优秀玩法,让我喜出望外。①些手游强调动作,放弃了①些深度玩法,而做出来的①些动作,反而使玩家失去了对游戏进①步探索的兴趣。本座就比较聪明,把①堆玩法加进来,目前有很多手游用户不是单①的平台玩家,加入这些页游和端游的玩法,更能激起玩家的共鸣,而且这些也确实是可玩性比较高的内容。

除了招式升级、装备培养这些比较传统的角色养成玩法之外,游戏居然还能转职,而且转职树状图中用问号来表示②转职业,给玩家足够的想象空间之外,还激起了强烈的好奇心。转职系统是①个非常有趣的玩法,早在仙境传说开启这①玩法的时候,就已经让玩家明白职业多样性带来的游戏乐趣,而这次我们在①款手游作品中看到,足以表明游戏在角色培养上下的工夫。

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