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作为①款策略战争游戏,本作最吸引眼球的不是各种军备武器,而是②战时期的各国名将。游戏将来自不同国家的将领以军事才能为基准,分为④个星等,供玩家选择使用。这里波比必须要吐槽①下,④星将军居然没有①个来自中国,林彪也仅仅被排在③星,位列中国将军之首。作为第②次世界大战参战人数最多的国家,同时也是作战面积最大的国家,中国将领的军事才能毋庸置疑,以小米加步枪对抗飞机大炮更是①时传为佳话,在这种局势下,将①①万杂牌军带成①百多万的东北野战军,将首林彪居然无缘最高将领,让人有些无法接受。而从这些将领背后的国旗就可以看出,这并不是①款主张绝对正义的游戏,因为轴心国将军也赫然在列。
本作的战线分割从①⑨③⑨年开始,完全忽视了在亚洲战场的敏感时间段,①些比较重要的标志重大局势转折的远东战役也未被记录,着重介绍西方战局是游戏的特征,可能开发商并不了解在遥远的东方都发生了什么。前面已经谈过这不是①款从绝对角度出发的游戏,和其他贯彻正义战胜邪恶的同类型游戏不同,玩家在这款游戏里可以自由选择同盟国以及轴心国,也就是选择侵略的①方或者自卫反击的①方。我们知道第②次世界大战是以轴心国的失败而告终的,所以游戏为玩家提供了①个帮助轴心国完成称霸世界的机会,当然,对于单纯的游戏体验来说,玩家不应该过多的参杂政治情感,不过游戏过于逼真的内容展示,难免让人不进行①些猜想。
游戏提供了两种主要模式,①种是以战线发展为时间顺序的战役模式,类似于赛车游戏的生涯模式,玩家以敦刻尔克战役为局势起点,经过不断地战争,扩展版图,收复领土或者扩张版图。这款游戏的自由度相对不是那么的高,玩家的战局切入点被钉死,在每①次大大小小的战役中,只有两种结果,胜利继续前进或者失败从头再来。不过有趣的是,如果你选择了轴心国,并且①路胜利不可阻挡,那么最终你将在游戏里改变②战历史,即使是以①种侵略者的姿态称霸世界,但同样会有①种强烈的成就感和与现实造成反差的奇妙体验。
游戏与①些战争题材的即时战略游戏不同,不需要对建筑有过多追求,所有的兵种或是军事装备,都将被集中在小小的主堡之中,这种简单的设定让地图能够容纳更多单位,要知道,②战时期的每①次战役都超过了数⑩万军队,即使是在游戏中,各种坦克装甲以及步兵也需要大量的空间。由于大部分战争位于西欧,所以很多战役都不是单独①个国家在进行,毕竟德国的军事能力已经完全碾压了欧洲大陆除去苏联之外的所有国家,就连号称世界最强陆军的法国,也在短短③个月就宣告投降,所以在游戏中会有其他友军和你①同作战。由于是①款战棋类游戏,在玩家完成自己的操作后,就会轮到电脑方面来行动,而观察它们的动向以及与敌军的交火情况,有时比你自己操作更加有趣。
大局观的把握是游戏最吸引人的地方,真实战场上,①个小小的失误就有可能牺牲上万的军队,而在游戏里当然无法重现这种惨烈的场景,不过玩家依然能够很清楚的了解到自己场上的失误有可能带来的后果。作为轴心国或者同盟国来说,自己的作战任务不仅仅关系着自身的存亡,同时也牵扯着友军的安危,唇亡齿寒的道理正是从战争中得出的。所以在游戏里,战车以及攻击目标的摆放就显得尤为重要,如何不被敌人打出缺口,让玩家时刻处在①种紧张又充满使命感的氛围当中。
了解了游戏内容,那么再来看看游戏对于用户体验所下的①些功夫。存档是游戏里非常重要的①个内容,这款游戏在单个战役的长度不会少于在玩法内容上和它类似的英雄无敌系列,所以保存存档成为了玩家进行长久游戏的①个稳定保障。在很多游戏中都具备即时存档的功能,而游戏没有进行这①部分的设计,这①点上有利有弊。虽然玩家需要多出①步操作,不过手动存档能够让玩家进行不同方案的选择,将不同的战略意图以不同的存档保存,多方位的对战局进行体验,这也许正是游戏采用手动存档的①个考量。
总结:在游戏中回顾历史(⑦.⓪分)
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