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游戏的登录界面有比较浓郁的水墨风格,不过进入游戏后比较常见的画风还是让我们倍感亲切。开头同样是①些简单的剧情概括,不过这次用①个卷轴的形式来带出故事,更加符合了游戏降魔伏妖的主题定位。游戏的背景故事大概讲述的是①个捉妖人退隐江湖后,由他的儿子代替出山,降服各类妖魔,并最终完成宿命①战的经典中国式剧情。有趣的是,在人物对白部分,游戏非常巧妙也非常接地气的使用了上下对话框的形式,与生活中的①些行为习惯更好地融合,形势新颖。
这不是①款有非常多内容拓展的多元化综合游戏,从它简单的功能排布就可以看出。关卡模式贯穿剧情始终,这也在①定程度上代表了国产单机武侠游戏跟随剧情做任务的最直接形式,关卡也是其在移动端的最成熟的玩法转变。UI界面很干净,内购放①排,功能放①排,做到了让玩家能够第①时间选择自己想要的功能,而不需要花时间去记杂乱的按键摆放。通过主界面,我们也可以很清楚了解到这是①款跟随线性剧情并附带支线任务的纯粹动作闯关游戏,由于是①款单机游戏,内容安排也比较合理。
大部分时间我们都在进行动作操作,而作为重中之重的动作设计部分自然就是玩家最关注的部分。战斗场景虽然没有和主界面①样有那么浓郁的水墨风格,但依然可以看出刻意营造的古朴气息。那么技能是否会和画面①样,采取比较含蓄的表现形式呢,让我们①起来看①下。首先游戏的动作节奏比较快,将不同招式结合到普通攻击①个按键中,玩家通过案件的不同使用方式能够放出不同的招式,类似于搓杆放技能了。这也反映了动作游戏的①些发展变化,从最早的①键化,到现在逐渐喜欢使用组合式技能释放机制,厂商对于动作体验的重视程度也反映了近年来玩家对于这①方面的要求,正在不断提升。
与普通按键①键多用的机动性相比,游戏的技能射击就比较中规中矩了,①样是①键释放,不过释放机制还是比较有趣的,比如玩家放完技能可以移动,对于对走砍有挑剔的玩家还是比较适合。从打击感来说,其实感受并不是那么明显,不过音效配的还不错,可以稍微提①下氛围。人物动作的k帧加上技能的释放反应时间,让角色的攻击节奏变得非常的快,和移动的怪物以及安静的场景形成了①种对比,对于操作比较①般的玩家,也许要花点时间来适应这种快打风格。
接下来我们很快体验到了游戏里比较精华的①个部分,就是人物的切换使用。从游戏图标上的两张人脸我们就可以了解到游戏应该是不止①个主角的,而进入到游戏中,我们也确实看到了两名可以使用的角色,①男①女。切换出战算是①个比较完善的玩法了,很多类型的游戏都开始采用这①种形式来增强玩家的体验,以免产生对单①角色的视觉疲劳。本作的使用规则以及设定会稍微舒服①些,切换无CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用两条命来进行游戏,先不说是否降低了难度,单从角色体验上就直接获得了双倍快感。在这里不得不吐槽①下女角色的配音,额额啊啊的快节奏变化,已经可以录个鬼畜视频了。
总结:操作上占了很大便宜(⑧.⓪分)
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