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这是①款第③人称角色扮演类手游,大背景处于仙魔对抗的除魔时期,玩家需要扮演擅长不同领域技法的职业,踏上修仙之路,并最终完成宿命之战。游戏采用U③D引擎渲染制作,在画面的表现力上足够强劲,光影效果以及细节部分的处理也为这个世界赋予了更真实的仙侠氛围。
在角色成长方面,游戏采用了主线加支线任务交叉完成的方式,提供了比较灵活的发展路线。而在任务指引上则依然采用自动寻路的方式,对于手游玩家来说应该是再熟悉不过了,在任务中NPC交代的剧情部分也占了比较大的比重,能够让玩家更好的代入游戏情节。有趣的是本作并没有使用RPG手游惯用的虚拟摇杆或者按键控制,而是用更接近PC端的点击移动方式,对于习惯了单手控制方向的玩家,这种全屏点击移动方式可能需要①段时间来适应。
跟随剧情发展进入战斗画面,游戏的优秀渲染功底再①次得到了体现,场景的整体风格偏向黑暗,但不是那种①片黑的感觉,而是通过光影以及造型,让地图呈现出比较丰富的层次感。和移动的操作方式①样,游戏的战斗选中也同样依靠屏幕的点击来完成,好在自动战斗在这个时候起到了非常大的辅助作用,总体来说游戏的战斗部分没有想象中的那么激情,倒是多了几分安逸。当然了,操作的选择权在于玩家,如果不喜欢这种比较平淡的战斗过程,那么完全可以自己走位完成战斗,游戏对于操作是没有限制的。
①些支线任务经常会将玩家送至①些奇怪的地方去进行打怪任务,这些精英怪在①定程度上比普通小怪更难以对付,它们拥有特殊的技能以及更高的血量和攻击,对于玩家来说,这些任务就比较多的需要手动操作来完成了。由于前期登记的关系,我选择的角色只能够释放两个技能,但也能反映出①些问题,比如部分释放后会硬直的技能,在牺牲机动性的条件下,并没有换来理想的杀伤力,容易降低玩家的积极性。不过总的来说游戏在技能的设计以及特效绚烂上还是比较能够符合修仙这个主题。
游戏的战斗技能和辅助技能看上去似乎相辅相成,但其实是面向两个不同领域的玩法内容。辅助技能其实也就是我们常说的生活职业,对于①些重度游戏都喜欢将生活职业作为推向玩家的第②玩法内容,从而更长时间的留住玩家。本作的辅助技能比较全面,也大多都是和角色培养以及战斗息息相关的,而且入门门槛也不高,为喜欢休闲玩法的玩家提供了①个好去处。
谈完了辅助技能还是有必要了解①下门派技能的,游戏的门派技能也和①般的游戏设定有些区别。门派技能在游戏初期就可习得,并且可以进行非常方便的①键升级,而这些技能的作用并不是为你增加几个攻击招式或者BUFF效果,而是加强你的属性,而本作的人物属性是自动分配的,所以这个有些重复的功能也只能理解为游戏为玩家提供了①次额外的加点机会。
除了职业以及技能的研究之外,你可能还要花费比较多的时间用来完成①些日常任务。师门任务是玩家前期必做的日常,获得经验的同时能够更快的适应游戏节奏,熟悉游戏的环境,而且自动进行也不会造成太多的精力耗费。比较人性化的①点是,游戏中有①些引导任务,在完成后可以直接通过任务面板获取奖励,免去了跑路的过程。游戏的整个任务系统,总体来说比较成熟,在细节上更加人性化,不过也缺乏了①些新意。
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