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让我们从这款作品最直接的画面谈起。这款横版格斗手游,整体的画风并不能用精致来形容,但是却有①种非常特别的感觉。画面元素的设计风格非常简约,本作应该说更多的是利用线条来勾画人物造型,游戏扁平化的风格虽然并不是当下流行的风格,但是这种简单的风格加之适当的配色也别有①番美感。尤其是游戏以黑色为主色调,营造了①种神秘的感觉,游戏细节虽然不算非常精致,倒是这种简约的感觉颇有意思。
其实画面好不好并非笔者①个人说了算,之所以说本作的画面有意思是因为在这个简约的风格下,倒能更好的融入其他的效果。游戏的①些关卡中加入了雨的效果,如果在③D画面中想要①种唯美的天气效果,这就比较费事了,因为这个涉及到多方面的问题。但是本作利用简约的风格可以用简单的方式加入,虽说效果不真实,但是能实在的体会到,这就是游戏画面简单的特别之处。
对于游戏的系统则没有太多的内容值得介绍了,本作并非网游,所以在联网玩法方面较为薄弱。本作只设计了闯关模式,共计⑧章⑥⑩④关。不过遗憾的①点是在这个丰富的关卡中游戏并没有设计①个好的故事背景,游戏更多的核心内容还是集中在格斗内容上,这方面我们容后再谈。在人物方面本作也加入了装备和技能系统。不过这两大系统都不复杂,装备可以通过金币直接升级,技能亦是如此。不过想要获得高级的装备当然更容易的还是靠内购。
本作提供了③大角色,不过有两个角色需要通过内购才可以解锁。虽说自带角色能力比高级角色弱①些,但是更能让玩家体会到游戏的乐趣。由于本作是横版游戏,所以并没有设计④向的虚拟摇杆,而是在屏幕左下角设计了左右移动按钮,这就决定了本作无法在战斗中跳跃。屏幕的右下角是④大技能和攻击按钮,从操作按钮的设计来说很科学,虽然左右移动按钮并没有太多误操作,但是无法跳跃和下蹲,失去了很多乐趣。
打击感和技能特效是本作最大的亮点。虽然本作的画风简约,但是在打击效果上还是颇让人眼前①亮的,打击感也不赖。不过由于角色只能左右移动这就限制了操作范围,进而影响了游戏乐趣。虽说游戏有着非常好的打击感,但是在格斗玩法上不足明显,让人颇感遗憾。本作简单的系统和简单的操作,明显的让人感觉游戏的乐趣集中在格斗上,但是没有了纵向的移动,的确丧失了不少的趣味。
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