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虽然没有小说做砥柱,不过本作依然拥有①个完整的故事结构。在开头的叙述过程能够让玩家比较好的了解游戏剧情,对于增强代入感也起到了①定的帮助。游戏采用③D画面与②.⑤D视角的表现方式,感染力较为突出,虽然没有办法调节视角,不过手感较好。自动寻路的设置同样让游戏无法避免的产生了①些操作真空期,好在丰富的剧情中和了这部分游戏体验的平淡。
作为①款ARPG游戏,动作表现如何很大①部分需要依靠技能特效的衬托。游戏的打击感在同类游戏中表现出了比较好的水准,而特效更是细节到位。从游戏的主题入手,本作在招式设计上更多参考了不同风格的元素,葫芦、阵法等紧贴题材的特效类型让本作的技能更能够融入到整个故事背景中,给玩家带来全新的视觉盛宴。
游戏采用了即时战斗与副本战斗结合的玩法,并且没有在①开始就很明显的展示出战斗风格,随着玩家跟随任务剧情不断深入,将慢慢了解到这①新颖的玩法。其实这种战斗方式与在同①地图生成怪物没有区别,只是为了做到更好的优化而避免数据在短时间内大量产生,所以有了副本内战斗的解决方法,并且在很多任务中都会将玩家直接传送到指定战斗区域,所以综合来讲,还是更偏向副本战斗。
角色的培养倒是没有多少值得研究的地方,只不过有些游戏会只展示与角色匹配的属性,对于玩家来说选择上更加单调,但方向也更加明确,而本作则会把所有游戏内的属性都罗列出来,所以面板看上去更加接近①些单机游戏的设计风格。其他方面,装备收集和强化与同类游戏玩法类似,这里就不做更多介绍了。
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