起源》评测?缓慢递进的恐怖

发表时间:2017-03-10 23:11:01浏览:71次

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游戏在开头进行了①小段的剧情铺垫,虽然让人感受不到丝毫的恐惧,但是对后面的游戏过程却起到了重要作用。拥有①个完整的大背景并不代表它是①条完整的故事线,本作在不同场景中将会展开不同的故事。而游戏的玩法是不会变的,在围绕如何还原与僵尸作战的命题上,音画无疑成为了最重要的部分。虽然游戏拥有③维画面,但带出逼真效果却依靠阴影部分来达成,类似于门和窗之类的模糊不清的位置才是游戏中恐怖的来源,玩家往往对于不确定的东西都抱有防备感,也更容易受到冲击。与氛围相匹配的背景音乐是游戏的亮点之①,过于急促或过于缓慢都容易产生比较极端的效果,而这里的音乐虽然没有太多曲调的变化,但却让人感受出了①种慢慢渗透的恐惧感,它告诉我们:习惯是最可怕的事情。友情提醒,体验本作,①定要戴上耳机哦。

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游戏采用虚拟摇杆和UI键位来进行操作,不同的是它并没有设计①个专门用来开枪的按键,而是通过点击屏幕来完成射击,这与我们①般的操作习惯有些不同。中间的转身④面⑧方都有拐角的房屋内,很多视觉死角容易被忽略,想要做到完美的预见危险是不太可能的,而这个转身按键则可以最大限度的让玩家做到提前侦测。游戏的移动可以根据摇杆的操作幅度来控制速度,有种自己吓自己的感觉,③⑥⓪度视角相比①些定点射击的同题材游戏有着明显的优势,能让玩家更自由的去体验游戏的每①处位置。

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如果单单看场景,游戏最多也只有那些解密游戏的程度,要说恐怖可①点都谈不上,房间内那些明晃晃的灯泡也让气氛更加温馨,虽然总体亮度偏暗,但这绝对是游戏为了降低等级才会这么干。僵尸和场景的结合在游戏中是①个掌控玩家情绪的核心套路,从门旁边爬出来的僵尸,从窗上跨过的僵尸,这些都远远比去设计①些蜘蛛丝或者摇晃的吊灯来得恐怖,因为玩家无法预知他们出现的位置,也无法防备。

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游戏的内容远远没有封面来得那么刺激,比较强的等级也就是爆头了,而且是把头直接爆消失,连血都只有⓪星几滴,小伙伴们再也不用担心被番茄酱喷①脸了。为了针对不同水平的玩家,游戏分为简单、普通、困难和疯狂,我只能说游戏是把困难难度拉到了普通,然后又强行加上了疯狂和简单,让游戏尽量大众化。但有①点,在节奏的把握上绝对是本作的亮点,用不突出的音乐和不突出的画面,甚至还必须对部分内容进行和谐的情况下,依然通过场景结构来营造出步步危机的惊悚感受,实在是让我们有些惊喜。

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