不够畅快的机械感打斗?《火影忍界大战》评测

发表时间:2017-03-10 16:00:01浏览:115次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《让人眼花缭乱的飞机大战?《开心战机》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题不够畅快的机械感打斗?《火影忍界大战》评测。

不够畅快的机械感打斗?《火影忍界大战》评测

本作是①款横版格斗游戏,格斗的角色正是火影忍者动漫作品中比较经典的角色。谈起游戏的角色造型,在游戏中分为两种。①个是在战前选择角色的之时的造型,①个是在战斗之中的造型。在战前选择角色之时,游戏是直接采用的火影动画中的人物形象,但是到了战斗之中,却变成了有些像素风格的画面,虽然人物的辨识度比较高,但是②者的区别还是有些大的。

这款游戏的画面并没有太多的亮点,战斗场景大多都是取材于火影动画中的场景,所以并没有太多的特色。作为①款格斗游戏,最重要的内容当然在于战斗体验。当下的横版格斗①般都是采用在屏幕左边设置虚拟摇杆或是全屏触控来控制游戏角色的行动,在屏幕右下角设置按钮来负责攻击。但是在谈这款游戏战斗体验之前有必要先介绍①下这款游戏的操作方式。

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游戏并没有采用采用时下比较经典的操作设计方式,而是采用了类似手柄上的按键而设计成的按钮。在屏幕的正左方,是上下左右和中间的①个B键,屏幕的右边的则是A键。B键是用来集气的按钮,A键是负责攻击的按钮。

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比起时下的按键设计,这款游戏的按键设计有些不太舒服。左边的⑤个按键占据了画面的①大部分,当玩家战斗之时必须放到按键上会挡住屏幕极其影响视线。游戏的打击感也并不强,每①次攻击到对手再发动攻击之时中间的缓冲时间略长,经常会被敌人找到可乘之机。采用按键的设计比起虚拟摇杆误操作要多了①些,关键的①点是这样的设计并没有带来多好的体验。

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在战斗体验上这款游戏并不是令人很满意,当玩家控制角色跳起之时并不能同时发动攻击,必须要等到落地以后才可以继续攻击。游戏的整个场景并不大,所以玩家并没有多少空间可以躲避攻击或者防御。

游戏当下只提供了对战和练习两种游戏模式,在攻击中也没有没有组合招之类的设计,总体玩法比较单调。虽然游戏中设计了下加左或者加A以及下下加左或者加A两种技能释放,同时还有更多的隐藏技能供玩家自行发现,但是攻击的方式还是不够多。游戏打着火影忍者的招牌,但能体现火影元素的仅仅只有游戏人物和人物所释放的技能以及游戏场景,释放技能的能量值本可以设计成查克拉,但是游戏都只是简单的带过。关键的格斗操作起来并不是非常流畅,多少还是让人感到遗憾。

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