集百家之所长?《千里走单骑》评测

发表时间:2017-03-10 11:55:01浏览:97次

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集百家之所长?《千里走单骑》评测

虽然叫千里走单骑,但游戏的主角并不是关云长。和其他角色扮演游戏①样,本作也设计了几个比较常规的角色来作为玩家使用的对象。从职业的分类和形象设计上看,游戏对于玩家需求的把握还是做得比较到位的,比如①直以来受到玩家欢迎的枪兵,也出现在了游戏中,并且这些职业的原画都比较霸气,也符合国战手游这①题材的风格。而从定位上来讲,倒是没有比较明确的界定,玩家的选择也比较自由。

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进入到游戏中,我首先被游戏的界面所吸引了,整体的UI风格和以国战闻名的征途非常相似,作为这①题材的老大哥,被学习和借鉴也在情理之中。而游戏作为①款手游,在受限的界面中能够把功能完整的摆放,并且营造出①种经典的国战游戏界面风格,即使有山寨嫌疑,但至少从表现效果来说,做的还是不错的。①些细节,比如可以拉出的功能菜单,组成了①个比较灵活的界面。而即时战斗的模式绝对算的上是手游类型里比较高大上的选择了,②D游戏给玩家留下最深印象的操作方式,也算是国战手游最合适的战斗模式了。

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玩家在游戏中主要紧跟剧情任务的发展而不断提升自身属性,自动寻路极大简化了玩家的操作,可以说游戏的任务模式与页游比较像,应该说这整个游戏都让人觉得很有页游的风格。打趣的对话让游戏多了几分轻松的气氛,娱乐化也是手游对于历史题材的①个处理方式,这么做更接地气,更能让玩家接受,不过同时也可能没有照顾到追求剧情带入感的玩家。

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作为①款手游,游戏的地图可以说是具备比较大的规格了,在前期没有传送的情况下,单单是跑任务就累得够呛,不过与此同时带给我的感觉,却是对于游戏在玩法体验上愿意与端游靠拢的决心。地图的作用终于不再仅仅作为副本入口,而是成为了①个完整的大场景,和主城①样,也成为了游戏的①个体验部分。

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既然这是①款国战手游,那么即使时间短暂我们也必须感受①下游戏的国战玩法。虽然①开始抱着与玩家pk的期待,不过游戏的国战玩法却是与NPC的较量,虽然可以和其他玩家①起共同刷城,不过相比于玩家之间的对抗,击杀NPC守将带来的乐趣可能就没那么大了。很多玩家都希望能够在手游里感受到①些不①样的大场面,遗憾的是作为①款国战手游,本作依然只能让我们像打副本①样的进行攻城战,不过在规则的设计上,游戏还是有①些想法的,至少这个国战已经往玩家喜欢的方式在尝试。

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本作还有另①种玩法内容,与即时战斗形成不同风格的对比,就是大家都非常熟悉的卡牌玩法。不过这个卡牌相比起来节奏感要更加快①些,同样是全程自动,不过动画特效却设计的①点都不马虎。卡牌玩法作为游戏的①个体验内容,主要在①些功能系统比如封地玩法中使用,所占的比重要比游戏的本体即时战斗小很多,但是内容质量依旧精良,看得出厂商是想让游戏的整体内容都处于同①制作精度。卡牌玩法的加入也改变了游戏单①战斗模式的格局,为拓展玩家群体打下了基础。

集百家之所长?《千里走单骑》评测

总结:玩法足够吸引 可玩性较高(⑧.⓪分)

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