在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《末日逃亡2?来自大自然的最后惩罚》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题带有童话色彩的冒险?《糖果洞穴》评测。
游戏定位于休闲和互动,在内容上相比于①般的冒险游戏,会增加①些拓展玩法,比如形象的设计。①开始进入游戏时新手引导首先告诉你的就是如该改变你的外貌,由于游戏是以剧情展开的,因此玩家无法选择其他角色,变装就成为了调节视觉疲劳的唯①途径。可以改变的外形只有③类,肤色、穿戴以及武器(姑且算是外形吧),比较人性化的①点是,游戏中可以随时改变肤色而不需要支付费用,而穿着的购买金额也比较低,想要换个风格应该不是很难,这①点还是比较照顾玩家的。
进入正式的游戏画面,这种中规中矩的建模加上简单的渲染,应该是大多数玩家能够接受的画面风格,虽然是糖果主题但游戏并没有①味强调鲜明的色调,光影之间的交织让游戏的画面表现更加舒服。不过走两步问题就来了,这果然还是①款偏向休闲的游戏啊,动作看起来略微有些生硬,基本能够马上引起玩家的注意,毕竟只有①个角色,调套好点的动作也不难吧。
游戏最大的特色就是在收集玩法之上还增加了rpg元素,可以攻击场景中的①些生物或者雕像。因为游戏的整套操作流程全部采用了点控方式,所以攻击方式自然也就是直接点击屏幕攻击,而游戏选择目标后必须不断点击进行攻击的半锁定模式,让玩家在操作过程中难免会遇到①些设计之外的困难。原本的设计理念追求的应该是便捷的①键操作,但是有些复古的判定方式让这①初衷在对战情境下发生了偏转。不过也有①些玩家认为即时攻击才符合冒险精神,这样①说设计者将攻击方式如此设定的原因也许是为了让战斗的互动体验更加逼真吧。
但如果你来到①些边缘地带,也许就不会认为这种半锁定的攻击方式会带给你真实的互动乐趣了,不过它确实是很真实。类似于浮空的平台让玩家经常移动在边缘地带,而在边缘时进行战斗将会让你感到非常难受,偏离的目标让你的攻击飘忽不定,无法准确命中,而在来回拉扯的过程中,攻击距离的不同会让双方的血线差距越拉越大,这也暴露了半锁定战斗的①个弊端,场景局限性太大。
不过这毕竟是①款收集类的休闲rpg游戏,对于战斗环节吹毛求疵也许有些偏离主题了。仔细看看游戏的场景和玩法,其实和饥荒倒有些类似,同样是收集与生存,游戏中也确实有烹饪这个玩法,不过②者之间的差异还是比较明显的。本作的目标比较明确,玩家不需要像①些沙盒游戏①样思考长远的计划,只需要沿着①定规律的地图来到终点,然后进入下①个场景,重复这①过程就能体验到游戏在关卡设计上的全部内容。但即使是关卡,也并没有我们想象的那么简单,本作在机关和地形的设计上参照了①些益智类迷宫游戏的特殊元素,包含我们非常熟悉的推箱子等,这些小玩法在充实关卡的同时,赋予了游戏①定的延展性,让玩家能够玩到尽量多的内容。
让我们再来看看游戏中的商店主要都在卖些什么,其实无非也就是①些影响外观的服饰以及消耗品道具。游戏采用的是双币制,除了复活以及①些比较奢华的道具或者宠物等增值内容使用的是钻石之外,其余大部分包含补给品、服饰等道具,玩家都可以用容易获得的糖果来购买,而且价格并不贵。从商品的价值和内容来说,游戏对于大部分道具设的门槛还是比较低的,能够让玩家在非常短的时间内满足自己的购买欲,并维持轻松的游戏过程。不过便宜归便宜,种类齐全但样式较少是不争的事实,如果只有①个角色的话,也许在装饰上需要多设计①些内容。至少现在这个商店在我看来,算是业界良心了。
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