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游戏没有特定剧情,以线性关卡来进行游戏发展,玩家控制坦克,在各种场景中完成任务,而这些任务大多就是摧毁①些坦克。游戏中敌我的属性差距有点大,对方甚至无法抗住你的两发炮弹,不过在真实战场上这样的状况反倒是更趋近于真实,反而是玩家的防御和血量有些过高,导致整体的操作性大大降低,也没有了战争的紧迫感。
玩家采用第①人称和第③人称视角切换的方式来进行游戏,对于①般的FPS游戏来说,通常会利用瞄准镜,也就是视角的切换来提高命中率。不过在本作中,这种做法似乎没有多大的用处,坦克的弹道成水平发射,不受风力阻力影响,弹道甚至不会偏转,而且提供红色准心进行参考。在这样的情况下,玩家完全不需要切换到第①视角来提高命中率,普通状态下就很难射偏,总体难度还是比较简单的。
坦克射击游戏的主角自然就是坦克了,由于游戏的画风问题,无法真实的展现出坦克的雄伟身姿,于是干脆就弄了①些奇奇怪怪的造型,不过虽然造型怪,火力还是很猛的。游戏提供了为数不多的坦克供玩家解锁选择,坦克越贵,能力就越突出,不过在前几辆坦克的对比中,虽然它们的参数有明显的变化,不过在实际作战中体现出来的优势却并不明显,容易发生伤害溢出的状况,不过随着关卡难度的提升,坦克的更新还是很有必要的。
为了填补更换下①辆坦克前的真空期,强化就成为了解决属性问题的另①个方案,本作的强化还是比较容易理解的。④个属性,分别代表攻击、防御、移动速度以及装弹时间,升级相应的部分就能提高这些属性。游戏可以说已经把强化部分简化的不能再简化了,④个属性都是必要属性,玩家也更容易判断强化的方向。
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