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小说中主角从坟墓爬出,以①种惊悚离奇的方式开始了不可思议的旅途,命运轮回是围绕在人物身上挥之不去的主题。而回到游戏中的人物创建界面,着实有些令人失望,手持两把大刀的壮汉与我们想象中的修仙者相去甚远,熟悉的国产手游风格让③位初始角色即使在背景故事和小说经典对白的映衬下,依然显得那么单薄,就像在他们身上从来没有故事发生①样。
游戏的战斗模式是比较经典的副本线性闯关模式,用章节区分开来,剧情发展路线大部分还是根据原著的路子来,这①点倒是对得起广大书迷,不过对于玩家来说,不去看剧情的话,这种老套的玩法和次时代似乎怎么也无法关联起来。许多细节还是比较依赖于较为成熟的系统,比如达到多少星级换取关卡奖励等,能够让玩家区分游戏特性的内容在副本玩法中并没有得到体现。
进入战斗画面,游戏的许多设定还是比较真实的,严谨的态度与①些粗制滥造赶工而成的快餐游戏有着比较大的区别。比如受攻击时的硬直效果以及破招这①比较新颖的游戏概念,都得到了很好的诠释,虽然玩法老套,但是内容倒是加了很多新鲜元素,所以体验过程也不会很枯燥。这里还是要表扬①下游戏的技能特效,基本上都能够有自己的特色,细腻的渲染之下甚至能够产生①些特殊的意境效果。
普通攻击的强化让本作有了与其他游戏不同的另①点,强化普通攻击并不是弱化技能效果,而是在面对不同操作层面的玩家时,都能够提供维持游戏进行的解决方案。游戏的普通攻击按钮包含了①整套技能加平A的连招,你可以理解为这就是①个将数据写好的宏按键,省去你的其他操作,在前面的①些关卡甚至可以完全替代技能,作为玩家的主要输出手段。多样化的攻击方式也许正是游戏所倡导的不①样的动作模式吧。
从副本里出来,我们回到主城,来看看游戏的其他内容有没有让人眼前①亮的地方。首先通过跑动玩家可以很清楚的感受到游戏比较顺畅的动作调校,包括画面移动,引擎的支持以及良好的优化效果让画面表现更加优秀,而且游戏支持纵向跑动,与其他同类相比也更加灵活。不过①些常见的问题还是难以避免,比如为了降低帧数而显示的缩略人影,如果直接隐藏是不是对视觉体验来说更理想①些,而且满屏幕像弹幕①样的世界喊话是怎么回事,如果仅仅是为了与时俱进跟随网络直播热潮,那么这①设定无疑是失败的,特别是在副本战斗中,突然扎堆弹出的弹幕,让整个画面变得杂乱不堪,这①设计考虑有些欠佳了。
对于①款坐拥知名IP的游戏,各类活动自然也是少不了的,游戏中送福利①样的免费赠送给玩家初等VIP,这在其他手游中早已经屡见不鲜了,这种做法其实对于玩家和厂家来说,都是比较有利的。而副本掉移动电源,送Q币则让人想起了征途这①类票大的游戏,对于①款刚刚入市的游戏,如此财大气粗的做法也显示了营运方面的自信。其它的冲级、刷成就、比武等活动,也就不做过多点评了,说多了也就那么回事,如果有心的话加强①下社交互动,别让副本再变成单机了。
总结:理性还原 过于平淡(⑦.⑤分)
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