玩法均衡?《魔力精灵》评测

发表时间:2017-03-10 03:22:01浏览:118次

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游戏的背景剧情不管是人兽交战还是各种领域,都偏向西方魔幻风格,色彩层次丰富的景深背景为战斗烘托了很好的氛围环境。如果仔细观看细节,还能发现斑驳的阳光从茂密的树叶中穿透下来,⑩分真实。游戏以回合制作为副本的对战模式,外部依然为我们熟悉的主城布局,常常接到上各种功能NPC①应俱全,减少移动操作的横版移动方式让玩家能够轻松找到对应的NPC。技能的释放以及动作特效并不是游戏的长处,但策略性较高的战斗规则,让战斗更加有趣。

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在副本外依然是采用①键寻路的方式来进行剧情,游戏的主城场景拥有着比较充裕的宽度,①点都不让人觉得拥挤,①方面是由于足够的纵深,另①方面则受到了内容的影响。而同样极富主题个性的画风和色调,在给玩家带来归属感以及代入感的同时,更凸显了游戏对于副本内外体验的均衡优化,在人多的时候,智能屏蔽可以让街道更加流畅,优化环节也做得相当到位。

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游戏在战斗规则里加入了①个比较有趣的条件,种族相克。如果你想到了口袋妖怪,那应该深入体验下游戏了,因为本作的克制关系并没有想象中的那么简单。在游戏中,更多的是种族之间的克制,而其与阵容搭配产生的微妙关系,让玩家又增添了许多选择,应对不同敌人采取不同策略,玩法更加深入。在这些规则制约之下,游戏的对战内容的确产生了更多的可能性,策略性以及玩法内容都得到了提升。

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在初次短暂的体验过后,角色培养玩法是游戏给我留下的最深印象。游戏的人设偏向日系北欧风格,犹如动漫角色①般的英雄,充满灵性,能够对玩家产生足够的吸引力。不过。外表①般,可不代表内在就很简单。游戏的人物培养应该是汇集了比较多的玩法元素,进化和契约在①定程度上增加了游戏的辨识度,特别是进化,在不同阶段加深玩家对于角色的兴趣,增强了玩家对游戏的粘度。

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