清新的画风与华丽的连招?《魂之幻影》内测版评测

发表时间:2017-03-10 03:00:01浏览:88次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《推箱子挑战?《米克传奇》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题清新的画风与华丽的连招?《魂之幻影》内测版评测。

《魂之幻影》是①款②维横版动作游戏,这也意味着角色能够活动的范围仅仅只有前后以及上方这①个平面内,这样的动作游戏是最最经典的动作游戏类型,游戏发展的历史长河中,有着大量的经典作品,例如《超级马里奥兄弟》、《银河战士》、《恶魔城》、《索尼克》等等,这几款游戏的共同特点是均为跳台游戏,也就是说,虽然玩家被限制在了②维平面内,但这个②维平面却被分格成了多个部分,而要从低处到达高处就需要使用跳跃。看来,这将是①款跳台动作类游戏。

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不管怎么样,先开始游戏吧。人物选择界面目前提供了两个角色可供选择,其中①个是使用剑作为武器的蓝发少年,这造型我①点也不觉得像维吉尔,脸也①点不像冬狮郎;另①个则是使用拳头攻击的黄头发少年爱德华艾力克。我们选择后者开始游戏体验①下。

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人物选择完毕后直接开始了教学战斗,这里如果能介绍①下有关这款游戏的背景介绍就更棒了,先来看看游戏的战斗表现如何吧。首先来看虚拟按键的布局,左边是①个③⑥⓪度的虚拟摇杆,用来控制方向,右边则是攻击键、技能键以及名为跃击的按钮。使用了虚拟摇杆就以为这款游戏果然是支持跳跃和下蹲的②维动作游戏,左右是普通的移动,那么上应该会跳起来等等,怎么跳不起来,那试试下蹲也蹲不下去,这是为什么呢?好吧,原来这虽然是①款②维动作游戏,方向键能够起作用的部分却仅仅是左右移动,那么老老实实放上①个左右箭头至少不会引起歧义。

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游戏的人设是油画的风格,特别是女性画的相当可爱,男性则是比较阳刚。系统的UI风格是水墨风,虽然游戏中没有多少中国元素,但与油画的人物相衬也没有违和感。与之相比,在于建模上下的功夫的少了很多,材质看起来有种粗糙,不断浮现的伤害数字,有碍相关画面的展现,但是伤害又不得不显示,不知道网易正式公测后有没有什么好的解决方案。而本作的音乐相比画面就好了不少,紧张热血,与战斗这①主旨相吻合。

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战斗部分相当爽快,所有普通敌人都会被普通攻击造成硬直,因此游戏的打击感还算不错,玩家的攻击可以与技能进行任意组合连击,于是大多数普通怪物从出现后就只有死亡①条路可以选择。技能的设计元素中可以看到不少熟悉的内容,这个爱德华的技能中就可以看到不少拳皇角色特瑞的影子,最后的捏火动画更是草薙京上身希望更多的创新来更好的表现出作品的优质之处。

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而在对大型怪物,或者说精英怪物的战斗中,通常情况下无法对其造成较大的伤害,只有在其发动攻击,头上出现①个金色的叹号时,使用之前提到的跃击将其攻击打断,并进入①个幻影时间,此时精英怪会进入浮空硬直状态,而玩家的所有技能都会结束CD,随时供玩家使用,这个时候就可以使用①整套的技能对其造成大量伤害,同样相当爽快。然而这里出现了另外①个问题,那就是这些所谓的精英怪只要被玩家打出两套左右的幻影时间,那么也离死不远了,但除了触发幻影时间的攻击外,这些怪物通常没有什么别的攻击方式,于是BOSS战也好,与精英怪的战斗也好,变成了类似回合制的形式,动作游戏的要素急剧减少,怎么很好的平衡幻影时间和普通攻击变成①个不小难题,期待后续优化。

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本作采用的依旧是采用比较直观的战斗力来判断角色的强弱,而提升角色的战斗力则需要通过装备,当然,操作上多少还是可以弥补战斗力方面的不足,只不过普通怪物也得打个①分钟的感觉自然是不好的。

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