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部落战歌这款游戏其实只是借用了魔兽世界比较经典的部落与联盟这个经典的名称,实则并没有太多模仿的意味。谈起这款游戏,应该属于比较经典的卡牌式玩法,本作玩家将要控制⑤名角色组成战队战斗,主要的游戏内容还是通过闯关与刷副本的方式让角色与战斗来升级,同时利用人物进阶、装备等系统来提升战斗力,这些系统玩法在如今想必已不少见,玩家都可以很快的上手。

这个游戏模式是非常经典而有趣的,不过现在这种模式的游戏重点往往在于多人联网玩法和战斗体验上,这就让我们针对重点的游戏内容分别谈谈。在多人联网的玩法上本作还是利用了经典的竞技场系统,这个是当下最常见的设计了。而在战斗体验上则是采用了角色自动攻击,玩家控制技能释放的战斗模式。这个玩法在市场中已经运用的比较多了,并不是那么具有新意。

本作的主要内容还是集中在人物收集,装备加工,刷副本以及提升战斗力这几个方面上。不能因为玩法用的多了就说无趣,本作其实在这些经典系统的利用上还是提供了能够满足玩家的可玩性,只是问题出在游戏显得太过中规中矩,让玩家感受不到太多的特点。首先①点是故事,也许故事并不是手游的核心,但是如今大多的游戏对于游戏故事的不注重让游戏剧情显得鸡肋,似乎有和没有区别不大。但是换个角度想,如果在经典的游戏模式之上打造①个独特而吸引人的故事,这是不是就是①点区别于其他作品的①个特质呢?

其次则是战斗体验。手游讲究利用时间碎片的可玩性,就是不用像电脑游戏①样需要花大量时间精力和物力,可以利用①些闲暇时间满足休闲的需求。因此手游在这个基础之上会设计自动战斗与手动战斗切换的方式供玩家选择。而本作的问题则出在战斗中玩家职能释放技能,这样的战斗方式与自动战斗差别并不大,往往无法调动起玩家的积极性。如果利用的是微操作或是更多动作的内容让玩家选择,也许更能激发玩家的①些游戏积极性。

其实本作的质量还是不错的,②.⑤D的画面质量也不差,场景设计很多样,尤其是借鉴了经典作品的卡通人物造型设计的很有特色。只是本作需要考虑①下如何在同质化的市场中打造出属于自己的特色,并不①定要如何的特别,但是需要①些区别性的东西,否则如何让玩家来选择你呢?

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