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谈起刀塔这款游戏,不得不说它不仅仅代表了①代人的青春这么简单,从游戏的角度来说刀塔开辟了①个新的游戏领域并带来了⑩足的影响。这也是如今许多游戏想要借刀塔这题材吸引人气的关键因素。这款《圣剑》又名《刀塔英雄传》,从名字就可以了解到这款游戏是①款刀塔题材的游戏,游戏主打策略回合制战斗,是典型的卡牌风格游戏。在同类作品中已有刀塔传奇这样经典的作品,而且利用的又是相同题材,不知这款游戏又有什么独特之处呢?
本游戏是①款比较传统的策略回合战斗制游戏,主要的玩法还是卡牌游戏的套路。人物方面还是升级、进阶、觉醒这些常见的升级机制和技能升级,装备系统比较简单并不复杂,其中借鉴了不少刀塔的内容。这些都是比较经典的游戏内容,不过在战斗方面就有些令人失望了。战斗中玩家可以选择自动和手动,但是手动模式下也只能主动释放技能,战前玩家可以根据角色能力在前中后③排布阵。这些游戏内容看上去有些太过似曾相识,感觉特色并不是那么足。
刀塔这个题材应该算是①把双刃剑吧,①方面可以利用这经典题材吸引不少关注,但是另外①方面如果无法利用好这个元素只会浪费这个题材反而取得适得其反的效果。刀塔的角色、画面设计、技能等等都是现有可以直接利用的素材这点不错,但是把这些用完了之后属于游戏开发者自身的又有什么呢?
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