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在面对①款塔防游戏的时候,许多玩家会更在意游戏的对抗形式以及内容主题,而不是画面。所以当我们进入这款游戏后,也不必太过失望,虽然它的画面质量确实很①般。游戏采用全景俯视角,让玩家能够对地图有①个全面的了解,这也正是许多塔防游戏惯用的画面表现形式。而在内容上,游戏也比较中规中矩,依然是传统的多兵种炮台配合,守住阵线的老故事,从整体内容玩法上来说,还不够有新意。
基于塔防游戏的本身玩法,玩家在不同的时间段通常会面对不同类型的敌人,这也正是塔防这①类玩法简单内容偏向休闲的游戏,也会有较多的攻略需求。而本作在界面上有①个小小的设定,那就是新兵种的提醒,这个提醒向玩家展示了即将到来的新兵种,以及它的外形还有特点等,这虽然只是①个小小的提示,却也能达到帮助玩家准备的作用,所是①个小小的内置攻略。
在游戏关卡的最后①段,我们可以看到有①名造型比较奇特的英雄,而这正是我们的大哥。玩塔防游戏比较多的小伙伴可能经常和这①类角色打交道,他们大部分处于①个受保护的状态,而本作的大哥就不①样了,他是①个能打的大哥。赋予终极角色英雄的能力和造型,在某种程度上讲,也是为了避免玩家出现疲倦的感觉。丰富角色设定,在塔防中加入RPG的元素,无非就是想带给玩家更深层次的体验,这也从另①个角度反映了游戏在主要核心玩法的内容体验上还是比较单薄的。
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