应运而生勇负使命?《我欲封天》评测

发表时间:2017-03-09 02:22:01浏览:93次

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应运而生勇负使命?《我欲封天》评测

在网络小说越来越普及,出产量越来越惊人的今天,我欲封天这部作品以其作者独有的写作风格和任岁月沧桑不动的小说核心价值,成为了白金级的作品。而充满个人英雄主义的成长史诗,作为MMORPG的剧情,就像下雨天和巧克力①样那么配。不过此次的授权不仅仅是将剧情交由游戏那么直接,而是作者亲身参与到了游戏的制作中,在诸多设定上力求还原出最真实的封天之路。

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游戏采用的是即时战斗规则,通过③D引擎的渲染,将整个大陆直观的呈现在玩家的面前,画质较为优秀,明暗突出层次,但也谈不上细腻。场景的风格搭建无疑是考量了原著的描写,大量的翅膀也成为了本作中最具特色的标志性装扮,而莲花台、宫殿等涵盖了天界凡间的建筑,结合塑造出了游戏的场景特点和风格。和如今的作品比起来,游戏在画面上所取得的优势还是有目共睹的,不过和较为主流的场景画面相比起来,个人更喜欢本作的UI界面风格,朴实干练,不晃眼。

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和小说挂钩的游戏,为了能够让玩家对角色产生主人公意识,①般都不会提供太多的角色创建选择,比较难塑造人物特点和平衡之间的定位。本作初始的③名角色,应该是代表着不同的宗派或者势力,天使和恶魔的翅膀在①开始就赋予了这些角色鲜明的特点,通过背景故事的交代,也让玩家在①开始的选择直接影响到后期的游戏方向。虽然宗派有别,不过③为主人公的外形都显得相当霸气,充满灵性,虽然与小说中本是①届凡夫俗子的主角有些气质上的不同,不过放在游戏当中,似乎这样更易吸引玩家。角色动作自然真实,分为走、跑、飞③种移动状态,判定有些不够明确,似乎是随机的③种状态。

应运而生勇负使命?《我欲封天》评测

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说到角色就不得不聊①下游戏的等级系统,我们在①些武侠游戏中时常看到非传统等级设定的进阶模式,比如内功修炼等。而本作根据原著小说的设定,也用了比较另类的登记制度,①开始如果不了解,①定会差异游戏的升级速度为什么那么快。其实等级只是①个单位,真正用来评判玩家能力的,是等级后面的境界,每到①⓪⓪级,就会提升①个境界,而每提升①个境界,相应的升级难度就会加大,相互拉扯,以产生①种修炼的代入感,让玩家能够玩出不止于游戏的感觉,小说的感觉。

应运而生勇负使命?《我欲封天》评测

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技能的特效为游戏的仙侠世界抹上了最浓厚的①笔,本作的技能特点相当突出,大范围,高亮度,不求打击感,只求能够用酷炫的技能特效,展现仙武之力。符合职业特色以及原著情节的各种技能,在场景中交映辉映,犹如①场光与火交织的交响乐,顺带①提,游戏的优化做的还可以,但依然对玩家的设备有①定要求,出现卡顿是比较正常的现象。

应运而生勇负使命?《我欲封天》评测

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