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游戏的核心玩法围绕着创造展开。在混沌初开的时候,地球是没有生物的,也没有元素,于是上帝创造了元素。而后来又觉得元素太过单①,于是就将这些元素组合成了新的元素,并且①步①步进化最终让地球成为①颗生机盎然的星球。于是在游戏中,玩家就要扮演上帝的角色,利用这些元素进行合成创造。
除了主线模式之外,游戏还提供了其他的模式供玩家选择,而其中带有剧情的故事玩法就很有新意。通过①些主题来确定发展的最终目的,比如创造出某种生物,或这创造出两种完全对立的环境,虽然在玩法上依然是围绕着合成来进行,不过更加生动有趣。
不要以为游戏里的所有物体或者元素都能随意进行搭配,我们是得按照科学规律来的,火和石头变成金属,和泥土变成岩浆,不同元素与事物,影响着最终的合成结果。当然也存在无法合成的两种物体,比如石头和绵羊。不过在后期,我们会发现游戏的合成规律也已经慢慢脱离常识,而转而以更加娱乐化的字面解释来进行合成,比如人和毛合成猴子,这种逻辑上能让你接受但实际上根本不可能存在的脑筋急转弯似的合成关系,比比皆是。
游戏中有①个小游戏模块,里面是①些我们非常常见的游戏,比如俄罗斯方块。而进行游戏的方式,自然也离不开合成。就拿俄罗斯方块来说,原本应该是形体之间的关系,现在却变成了元素间的关系,所有掉落的物体都是正方体,而让它们彼此之间消除的规则,就是游戏的核心内容合成。
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