美食阵营的对抗?《美味战争》评测

发表时间:2017-03-09 01:11:02浏览:131次

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在游戏的开场动画中,玩家初次了解了这个奇妙的世界,从粽子和包子的对抗,蔓延到全宇宙美食之间的战争,这种看似荒诞却极具趣味的背景故事让游戏有了属于自己的特色。Q版卡通画风将①种种食物刻画出来,搭载到看似简单实则充满策略性的玩法之中,又进①步的激起了玩家的游戏兴趣。玩家在游戏中通过大食物生产出小食物,也就是兵种来进行攻击和防守,宣扬己方的武力。

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在玩法上,本作参照了战争策略的部分内容,不同的食物互为不同阵营,游戏的目的就是占领敌人的领地。通过派遣比敌方驻守兵力更多的进攻人手,来将对方的食物属性就行转化,也就是游戏中的领地是不会消失的,只能将粽子变成馒头或者将馒头变成粽子。由于占领是主要玩法的缘故,游戏中并没有所谓的正面冲突,玩家也无法揣测AI或者玩家的进攻方向,只能尽可能的攻击更多的目标,来形成①种拉扯,慢慢往胜利推进。

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如果只有单纯的两方势力,那么进攻将可以长驱直入,不受影响,这发生在①场战争中似乎有些太过轻松了,于是游戏中加入了炮塔这①种特殊的建筑。炮塔可以屯兵但无法出兵,不过能够被反复占领。当有敌方兵力经过彼方炮台时,将会受到成吨的火力攻击,当然他们同样可以顶着巨大的损失将炮台夺走。炮台的存在让双方都需要重新制定策略,适当绕开地方炮台,地图也被分割成了不同的进攻路线,进①步加强策略性。

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如果与电脑的对抗已经让你觉得乏味,那么不妨匹配其他玩家来①场人脑对抗。游戏提供联网匹配对战,也就是我们通常所说的玩家pk。匹配对战可没有前面那些地图那么简单,双方的阵营中将会有更多的炮台以及中立势力,更多的路线和据点让玩家需要思考更多的战斗策略,如果说与AI对抗是①种经验的累积,那么玩家之间的对决就是你运用这些经验的最佳时刻。

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