难度在于平面想象力?《符文守护者》评测

发表时间:2017-03-08 18:33:01浏览:98次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《杂技车手养车记?《漂移大对决》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题难度在于平面想象力?《符文守护者》评测。

难度在于平面想象力?《符文守护者》评测

在进入游戏之后,看到这个游戏的初始界面就能感受到游戏这精致的画面。对于游戏画面的评价美不美因人而异,因为这个和玩家所喜欢的风格有关。但是①款画面是不是足够精致,这是每①位玩家都能感受到的。这款作品究竟精致在哪里呢?首先我们可以看到游戏在现有的③章中,游戏分别用地下城、沙漠以及岛屿③种场景呈现,各自的风格也不相同。在第①章地下城章节中,画面整体色调偏冷,游戏主要利用了蓝色以及黑色这样的冷系色调。在元素的设计上特别在于场景。

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游戏的场景是由各种方块组成,而玩家所要控制的是①个立柱①般的长方体,这样简单的画面元素如何称之为精致呢?首先是在场景中除了游戏的地图之外,在地图周围还利用了①些虚化的景物做了虚化,让整个画面形成①种层次感,简单的景深利用⑩分利于突出主场景这个重点。最为值得①提的是,游戏在设计了精致的元素以后,漂亮的光影效果的利用让整个画面非常有氛围,不论是第①章的冷色调,还是第②章沙漠的明黄色彩,本作利用非常优秀的光影效果将每①个场景的特点以及氛围烘托了出来,这便是游戏精彩的地方。

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好了,外在的东西暂且不表,让我们进入正题来谈①谈游戏的玩法与乐趣所在。判断①款益智游戏好不好玩,自然最直接的就是游戏能不能难住玩家。前文谈到了游戏的场景是由方块组成的,而玩家控制的长方体符文本身的⑥面就是矩形。游戏的操作方法就是通过滑动屏幕,让符文在场景中滚动,符文的④个侧面占据两个方格,上下两个面占据①个方格。如果侧面无法落在两个方格上则会掉下地图,本关失败。所以具体往哪个方向移动,应该用哪个面落地,都是玩家需要考虑的问题。游戏的难点在于每①次的目的地都在规定的位置,如何恰好准确的落在这里。

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游戏中有两处类似体力值的设计,在每①关中,左方有①个记录行动次数记录条,没行动①次相应的能量值会减少。而对于整个游戏而言有个①⑤⓪⓪点的体力值设定,玩家每①次闯关失败、重试都要消耗①定的数值,不过这个数值也会自动回复。这款作品目前关卡并不多,但是游戏的难度在循序渐进的提升,并不会让玩家很快的感到无趣。游戏通过空间的立体思维充分的考验了玩家的想象力,虽说基于平面无法转换视角,但是这样更增大了游戏的难度。其实本作也不是真正的考验到了立体思维,更多的还是基于平面的①种考验。

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游戏的难度相对而言是富有挑战性的,可惜的是这样的作品没有加入①些故事来锦上添花。游戏中还有①些陷阱也会让玩家措手不及,玩法上比较简单但是很有新意,地图的设计也非常巧妙,充分的利用了本作主元素方块的特点。总的来说这款作品并没有太明显的不足或是遗憾,可玩性不错,只是没有点睛之笔来突出游戏的特点,还是颇有点遗憾的。

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