不能走A我浑身难受?《无限幻斗》评测

发表时间:2017-03-08 16:33:01浏览:56次

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游戏的主题紧紧围绕着众多英雄而展开,而这些英雄在游戏中,将会作为伙伴随我们④处征战。他们的分量大于以往,没有时间限制,可以进行强化,就如同玩家自己①样,能得到不断的提升。作为①款③D动作游戏,游戏①如既往的俯视角和摇杆技能操作,不留余力的展现着动作手游的精髓,这是①款所有玩家都能轻松上手的游戏,同时画面和人设都达到较高的水准。

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英雄是游戏的①个重要组成部分,就像卡牌收集,宠物兑换①样,它能够引起玩家的好奇并转化为热情。游戏收录了大量来自不同神话故事或是动漫中的角色,范围广,名号响,形象设计抓人眼球,并且有着相比其他游戏稍显轻松的获取过程,对玩家造成了巨大的吸引力。而当他们成为我们的战斗成员之后,这些收集品变成了能力者,用专属的技能在场上帮助我们输出伤害,减少我们的压力,同时也让游戏时刻充满变化。

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而当我们携带③名英雄同场作战的时候,虽然人数变多了,多得像①个小队,但我们依然只控制①名角色。并且有意思的是,不同于其他游戏为人物设计大量技能的做法,本作将围绕普通攻击的③个技能位置,留给了随你上场的③名英雄,并赋予使用这些技能①个特殊的称谓,这里具体名称忘记了。也就是玩家事实上使用的是英雄的技能,所以那么多英雄,我们就有了大量的搭配方式。相比于铺天盖地的技能,游戏在操作方面让人有些失望,基本的走A无法实现,绝大多数的战斗都借助技能的无脑释放,看来这并不是①款需要多少操作的游戏。

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拉怪放技能,躲BOSS技能然后放技能,这些是游戏的主要战斗过程,比较主流,但缺乏新意。由于关卡的数量和时长,我们不会在某个关卡待太久,所以设计场景互动玩法不太实际,但是通过状态的添加,适当延长关卡时长,提升战斗乐趣,可能会带给玩家更想要的体验。

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