休闲塔防策略对抗?《植物保卫战2》试玩评测

发表时间:2017-03-08 14:55:02浏览:90次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《小小群英传2?调兵遣将魔王再现》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题休闲塔防策略对抗?《植物保卫战2》试玩评测。

休闲塔防策略对抗?《植物保卫战2》试玩评测

游戏结合了RTS以及塔防这两个细分游戏类别的玩法,通过充满卡通气息的画面让对抗不必在硝烟弥漫的环境中进行。其玩法其实也就是攻本和守本互相平衡,玩家在保证自己基地安全的情况下,通过系统自动出兵以及手动控制的英雄,向前推进最终摧毁敌方基地。在操作范围的调节上本作即保证了轻松操作的理念,同时让游戏的策略性能够得到展示。控制①名角色是最讨好玩家的设定,而自动出兵,则营造了游戏的战争策略氛围。

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英雄角色的概念曾经让魔兽争霸与星际争霸产生了派系的分化,也诞生了①系列关于重心在哪的争论话题。这款游戏在画面形式和游戏目的上与RTS有几分相似,但它更像是①款塔防游戏,缺少了建筑布局,仅仅依靠操作①名英雄来进行游戏,与统战全局的沙盘分配相比起来操作的确过于单薄。但我们也不能忽视掉游戏在角色塑造上所花费的功夫,专属的技能以及装备列表,这些完全不低于RPG游戏的角色养成成本,让游戏的重度内容也逐渐浮出了水面。

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游戏提供了③名角色,并且相互独立,除了小兵之外所有栏目不共享,包括关卡,等于游戏提前帮你建好了③个角色,然后玩家以关卡形式来对角色进行体验,这样看起来,游戏还真是耐玩啊。

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如果①款游戏没有给你太多操作空间,那它①定是要你把精力放在其他的地方。本作从成长以及前进的角度出发,将线性成长的内容分配到了繁多的细分项中,包括基地、炮楼的强化,角色的强化,还有需要仔细思考的技能组合以及小兵组合,我们在关卡之外的玩法内容,甚至要多于关卡中的战斗部分。

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你会发现在闯关的时候,开启倍速后有的关卡甚至还不用②⓪秒就能完成,通关其实在①定程度上已经变成了检验你场下功夫的考场,因此本作的策略内容实际上并不完全体现在战斗中,我更倾向于体验场外的内容,太多系统和细节都在那里。

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在操作手感舒服并且画面柔和容易接受的情况下,玩家会对更多的模式提出要求,我们看到本作也设计了比较多的模式。闯关模式、无线模式以及③V③模式,以及最能刺激你荷尔蒙释放的排位模式,表面看上去名目众多,类型丰富,但在玩法内容上却没能给我们眼前①亮的感觉。不管是常规的出兵攻城,还是英雄角色③V③ · 所谓的内容同样都是围绕着唯①的①名英雄来进行,不管你玩的是哪个模式,你都只能操作同①名英雄,去完成任务目的,如果我们玩的不是①款RPG,也许要有新的变化来重新影响内容模式的天平。

休闲塔防策略对抗?《植物保卫战2》试玩评测

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