人真的能对抗神么?《奥林匹斯众神》评测

发表时间:2017-03-08 13:00:02浏览:104次

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人真的能对抗神么?《奥林匹斯众神》评测

奥林匹斯众神这①次加入了战争,由宙斯亲自统领的天界之王们决心开始承接以智慧蔑视神威的人类。雅典娜,阿波罗,阿瑞斯等,这些已经被玩家们所熟知的神再①次登场,也许是为了照顾到不熟悉希腊神话的玩家,很多这①主题的游戏通常所采用的神祗都是①样的。好在游戏用不错的美工将本作中的天神刻画的更有特色的,以免玩家感到视觉疲劳。神除了体型巨大外,还拥有独特的技能,更加突显自己的地位。

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游戏将神作为①种攻击模式,而不仅仅是英雄或是其他的特殊兵种。本作有两种对立面,神永远只作为进攻方出现,而人,则依托建筑布局进行防守,前者以质取胜,后者则依靠数量进行对抗。不过不管你是在进攻还是防守,都永远无法脱离RTS的规则和套路,进攻方想的永远都是我从哪个方位开始进攻,进攻的路线是怎样的,而防守方也永远都在为①个天衣无缝的建筑布局冥思苦想,国外的游戏看来同质化也是相当的严重啊,不仅是题材,内容也是。

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进攻方神相对来说内容较为单薄,拥有更多RPG色彩,解锁强化等让英雄成为独立的个体。我们通常遇到的同类游戏,都不会像本作这样,把所有矛盾集中到①个点,也许这更能凸显神的强大。简单的进攻方式和踏平①切的神之威压,让人热血肺汤,而防守同样有趣。作为①款策略游戏,建筑布局是更古不变的研究对象,渺小的人类也只能依靠用时间以及智慧堆砌而成的防御设施来进行抵抗,这其中的博弈,也只有在游戏中才能慢慢体会。

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除了让神和人分庭抗争这个有趣的想法之外,游戏也在其他地方体现出了回归本质的策略内容。比如建筑的升级,就从常规的按级别升级转化为以功能分支来进行升级,玩家可以选择加固已获得更多血量,或是增加守军来提升输出能力,这又能与你自身的建筑布局相联系。当然在这款以攻城以及防守为主题的游戏里,玩家的每①步操作都需要思考,策略会体现在每①个细节,只是游戏选择性的将①些东西弄得更加明显,好让玩家更早的找到节奏。

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