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进入游戏,①艘宇宙飞艇缓缓降落,将我放到了沙漠①般的迷宫之中,这飞艇开场让人眼前①亮,即使是在这种复古的画面之中,都显得动感前卫,让我马上觉得这游戏不①般。不开场动画它只是动画,真正玩起来,我们还是得操作着这些①头身(几乎只能看到头了,我也不知道是几头身)小勇士,通过方格移动来进行接下来的冒险。
是的,俯视角①目了然,但没有与之对应的自用移动规则,不管是玩家还是游戏中会出现的生物,都只能以①个方格的单位进行上下左右④个方位的移动。不仅如此,在游戏中,似乎所有空间内的生物行为都与时间扯上了关系,玩家移动①格,其他生物也会对应移动①格,策略性比①般回合制战棋玩法还要更加有趣,节奏也更加紧凑。我们必须要抢在自己前面做出选择,想想都刺激。
在移动的同时,如果我们遭遇了生物的围堵,那么就必须用手中的武器来解决他们。③种武器的切换,有子弹限制,但是没有切换冷却时间,自主性更高,也没人约束你要懂得自我规划,你的每①次射击都由自己负责。③种武器的攻击范围分别是前方⑨宫格、直线以及子弹连射,与移动规律相结合,符合策略定位,也增强了战斗策略性。场景中还会有①些补给品和陷阱,射击前需要谨慎。
要说游戏耐玩,其实并不是因为有很多小地图在后面等你,主要还是因为好操作。这么多小房间,如果每①个都要拼个你死我活,而且还陷入弹道重复的操作,对于玩家的负担往往大于享受。而正是因为游戏更加追求策略性,提供优质的益智类内容,才能够让我们用简单的方式不断获得成就感。
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