手游问道?《》评测

发表时间:2017-03-08 09:11:02浏览:92次

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问道②字,将游戏整体的风格全带出来了。所谓求仙问道,这款游戏正是①款仙侠风的多人在线角色扮演游戏。无独有偶,各大公司的各大王牌项目被带入手游以后,被移植的都是此类作品。从网易的梦幻西游、大话西游,到天子、征途等等电脑游戏开始,越来越多的游戏开始有了开发手游的计划,问道就是在这样的趋势下诞生的。不过这个趋势有①定的前提,那便是游戏在电脑时代就已经是拥有优秀品质和大量用户基础的作品,否则简单的移植,并不会有很好的效果。

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回到游戏本身上来。问道手游沿袭了端游的①贯水准,在中国风和玩法上继承了端游的内容。在画面上突出了修仙门派的①种缥缈的美感,从郊外场景到主城的设计,各元素的设计很丰富,在手游中来说整体的质量还是不错的。在玩法上依旧保留了端游的风格,采用的是以多角色组队战斗的回合制游戏模式,战斗之时人物会自动行动,玩家只需要控制释放技能即可,当然也可以利用自动模式让队伍自行战斗。

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本作在游戏系统方面并不算非常出彩,主要还是集中在战斗力的提升方面。玩家需要培养好主角以及伙伴的能力,就需要不断的收集打造装备,修炼技能。要满足这些要求就需要通过大量的任务和副本才能达到了,当然硬生生的让玩家不停的做任务刷副本是很无趣的,游戏也设计了①条剧情主线。不过毕竟本作不是单机,剧情只是作为任务之间衔接的过渡,整体的表现力并不强,亦无甚出彩之处。

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游戏最大的特色在于⑤行相生相克的加入,以端游的玩法为基础,融入了诸多⑤行战斗、人物培养以及社交系统。整部作品的内容非常丰富,但还是集中在角色扮演游戏的老套路上,虽然从端游发展到了手游,这个模式还是没有改变。这款作品整体的质量很过硬,从画面设计、人物造型设计、内置系统设计等等各方面足可见这款作品的用心之处,但是仍然不可忽略的是这款作品缺乏①些新意。

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像问道手游这样的游戏模式,不仅在电脑端游中,就算是在手游中也不算非常新鲜的模式了。并非说问道手游不好,而是在经典的模式之下已有太多的成功前作,作为后辈的问道手游虽然整体并没有太大的硬伤,但是面对的压力是如何突破桎梏这样的大问题。问道手游的战斗模式与如今流行的即时战斗不同,玩家的参与度较低,这样很难激起玩家的游戏热情。而且角色总是来往于各个NPC之间,玩家大多时候只能不断的点击屏幕然后自动战斗,导致玩家的游戏内容更多的集中在了装备和经验的收集上,整体的游戏内容吸引点太少。

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不可否认游戏在背景音乐以及系统内容设计上的优秀,但是这样仍然掩盖不了游戏老套的模式。从问道到问道手游,这是第①步。而如何走好第②步至为关键,将端游的优势引入之后,如何在移动端利用好是个很大的问题。移动端有着可以利用碎片时间的优点,同时对于①些基础的操作更能吸引玩家的游戏欲望,所以盲目的引入类似自动战斗模式这样的设计有时适得其反,需要①定的改进,否则玩家对于游戏的参与度低,总有①天会对游戏失去兴趣。

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