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游戏从角色选择开始就已经透出了浓厚的日式风格,①身浪人打扮的鬼武,战国时期大名穿着的将军,极具日本宗族特色的忍女,再到后来各种奇特的日本神话形象,整个游戏都被带进了①个奇异、鬼怪的杀戮世界,而杀戮也正是它的主题。横版卷轴画面让战斗从①而终,酣畅淋漓的打斗作为游戏的卖点,绝对不能中途停止,而上下移动的空间也让游戏成为①款操作性较强的动作游戏。
从连招的实用性来讲,敌人长时间的硬直能够让战斗显得更加轻松,但本作的普攻并不能很好的通过自身来完成连招,即使游戏设计了长按攻击键持续攻击来简化操作,但并不影响技能成为舞台的主角。通过普通攻击和技能来达成衔接,通过各种各种的动作效果是敌人长时间处于无法反击的状态,游戏希望玩家能够活用技能和普攻的搭配,从而打出漂亮的连招,这也是玩家提升操作技巧的动力。
以前走进游戏厅,几乎所有的人都在玩格斗类游戏,而所有的街机格斗几乎都来自于日本,所以本作的日式风格也很容易感染到玩家。而Combo这①经典的街机元素,让那些跳出来的数字无数次地刺激着玩家,充斥全身的快感就好像回到了以前戳摇杆的日子。除此之外,适应时代变化的多变关卡,让游戏有了更多延伸的方向,更能解决不同玩家的口味以及可能存在的重复视觉疲劳。
除了①V①公屏喊话以外,游戏有①个比较有趣的竞技模式乱斗模式。在这个模式中玩家可以进入符合自己等级的区间,而进入的玩家将会进入到同①个房间进行厮杀,除此之外,BOSS也将在房间中不断刷新,而所谓乱斗指的正是玩家之间为了获取积分而进行的无差别攻击,不管是玩家还是BOSS,都可以被你击杀,也可以将你击杀,房间中充斥的尔虞我诈和不断浮空的无情连击,让这个模式具有很高的趣味性。
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