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谈起②D横版设计,在经典魂斗罗以及合金弹头之后的作品,多多少少总会带着他们的影子。本作从玩法的角度来说与经典比较类似,在操作上采用了更加偏向移动端操作习惯的设计。仅从画面的角度来说本作并无太多的特色,卡通风格的画面亦是当下的趋势。游戏并没有设计丰富的故事背景,从进入游戏以后便开始了战斗。这款作品在游戏界面的设计上很饱满,各种功能按钮的指向性不太明确。比如点击进入强化装备的界面以后,并没有设计返回键,需要点击装备库按钮返回上级界面才可以点击开始游戏按钮,从操作习惯上来说也许有些不够方便。
本作采用的是按键的操作设计,这款作品并没有采用虚拟摇杆,玩家只能控制角色向左右两个方向射击。只有在居高临下的时候才可以往下方自动射击,因此在攻击方面比较单调。游戏的操作按键分布在屏幕左右下方,左下方是左右移动,右下方是近身武器、枪、跳跃以及切换武器几个功能按键。
游戏的模式设计也并不新颖,基于主线剧情的关卡模式加上无尽模式和经验副本,构成了本作的③大核心内容。游戏的操作非常灵敏,虽然只能实现左右射击,不过通过跳跃的方式可以让射击变的更加有花样。但是这款作品的难度并不是因为操作体现出来的。而是通过敌人的高防高血量体现的。
高防和高血量的解决办法也非常简单,提升自己的战斗力。角色的战斗力因等级的影响较小,因装备的影响较大。装备能力的提升只需要通过强化装备即可,不过游戏的困难还不仅限于此。玩家可以为角色装备近身武器和枪,近身武器有耐久值,枪有弹药量的限制。因此两种武器使用以后都必须补充维护,这就需要玩家消耗大量的金币甚至是钻石。因此这款游戏的内容体现的也比较直接了,需要玩家不断的刷副本积累财富来提升自己的能力。
这个方式对于普通玩家而言费时又费力,因此游戏中提供了不少高级武器和高级角色来供玩家购买。在第①章中,通过试用这些高级的装备或是人物可以让玩家体会到本作的①切都是基于战斗力。仅仅数关之后,游戏的难度提升显著,在难度的设计上本作还有待改善。虽然在操作上非常流产,内容上也很丰富,但是整体的亮点不多,难度不够合理,太过依赖于简单直接的战斗力来体现乐趣,是遗憾所在。
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