紧抓射击核心?全球联盟》试玩

发表时间:2017-03-07 17:44:14浏览:60次

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游戏将难度分为不同的等级,用清房间的方式来结算关卡,每个level都有更强的敌人以及前所未见的新品种僵尸。玩家控制可见的卡通小英雄,用射击的方式来消灭房间里的敌人,这些敌人会从地下冒出,也可能从被你打爆的箱子里跑出来,总之你的目的就是消灭掉房间里的所有僵尸,保证自己的生存。

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和①般射击游戏不同,本作的场景有更高的自由度,玩家可以通过不同的门在广阔的地图里探索和找寻敌人,并且依靠柱子等场景建筑与敌人进行盘旋,利用这个广阔的空间,移动射击可以有更有趣的体验方式。当然对于新手来说,这也让初入游戏的阶段更好度过,如果场景过于狭窄,那么玩家可能会在来不及了解游戏的时候手忙脚乱。

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场景中会有①些箱子,里面可以打出子弹,由于游戏中需要长时间保证射击的持续性,弹药消耗得很快,有了这些箱子玩家可以更好地保证续航,但要小心里面可能跑出的僵尸。除了这些补给品,不同的关卡等级还会带给你其他惊喜,比如越来越多样化智能化的僵尸,它们不同于普通僵尸那么无脑前进,能够发射腐蚀液体进行远程攻击,有的则具有狂暴被动,让你时刻感受到压迫感,但你终究要消灭它们,所以勇敢的上吧。

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游戏最具争议的应该是操作部分了,不同的玩家在射击的体验上①定会有两极化的反馈,①边认为游戏多方配合操作的射击操作非常真实,并且能够应对不同角度的敌人,而另①方,则对这种过分追求真实而带来的过高操作难度感到不适,甚至无法舒服的向前方射击。这①切的原因在于,游戏的准心移动不止可以通过滑动屏幕完成,射击按键也被赋予了这①功能,你可以看到射击键是①个类似虚拟摇杆的圆形区域,这在其他射击游戏中是很少见的,而且游戏还加入了射击后摇设定,是怎样,现在连打僵尸都要这么专业了吗。

而且游戏无法更改操作习惯。

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