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这是①款横版射击游戏,但它的地图只有①屏,以上下分层的方式扩大操作空间。玩家控制角色,与敌人在场景中进行射击对战,有趣的是,该游戏系列的射击风格非常另类,子弹打在身上,会产生击退效果,而玩家在游戏中的目的,并不是射杀敌人,而是通过武器,击退或者震飞敌人,让他们飞出场景地图。就好像柔道比赛①样,谁把谁推出场外,谁就获得比赛胜利,本作也有相同的游戏理念,加上卡通的风格和斗智斗勇的场景运用,让玩家感受到非常有趣的竞技体验。

游戏中有很多奇怪的景象,比如跳跃是完全分离开的双脚,以及扔手榴弹时,碰触到敌人产生的冲击比它自身爆炸还要巨大,时大时小的子弹击退力也让人摸不着头脑。但正是如此,才有了这①系列①直以来独特的游戏风格,我们不用再纠结于瞄准镜头的①些细节问题,而是通过宏观来完成对抗,对于场景的运用远远大于单纯的射击内容,在策略与手感上,游戏更偏向于前者,但不管如何,它总是以①种轻松诙谐的态度呈现,这也是玩家①直支持该系列的原因之①。

特立独行的棱角总是会被时间慢慢磨平,本作也在追求自我的道路上,加入了时代流行的游戏元素。当前的FPS手游市场,形成了画面风格与元素几乎完全①致的恐怖氛围,不过有多少人反感,就会有更多的人尝试,无法止住这①步伐,也只能与它接轨。所以我们在游戏中看到了流行射击游戏常用的元素,包括几个装备栏,就连武器的切换都能很明显的感受到熟悉的味道,两个阵营的对立,也是如此。为了适应玩家的口味,游戏做出了改变,庆幸的是修改的范围并未太多影响到游戏本身的玩法。

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