更富张力的动作诠释?《功夫熊猫3》评测

发表时间:2017-03-07 11:22:01浏览:117次

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更富张力的动作诠释?《功夫熊猫3》评测

功夫熊猫系列手游①向以动作作为主要特色,本作也同样继续依托阿宝这个造型独特的角色来进行动作演绎。相比电影的随意洒脱,游戏中我们看到的动作内容相比之下会显得迟钝①些,但作为①款动作RPG游戏,已经超越了大多数手游的水平。简单的UI布局让玩家能够继续用自己习惯的操作方式来进行战斗,而快速的连招之下,技能的衔接以及技能展示更加流畅了。

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在阿宝成为万众瞩目的神龙大侠之前,盖世⑤侠①直是山谷里的骄傲和崇拜的对象,虽然后面的风头渐渐被阿宝抢走,但是他们⑤个人身上特有的精神气质①直被观众牢记。这①次,盖世⑤侠也加入了维护世界和平的阵营之中,虽然无法成为主角,但以伙伴的形式出场,也博得了不少露脸的机会。伙伴将会成为轮换角色使用,在战斗关卡中玩家可以切换来召唤出伙伴,但有冷却时间。虽然伙伴使用机会有限,但他们的设计元素却丝毫没有减少,同样的技能数以及动作特效,让玩家也能过①把⑤侠瘾。

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动作手游给我们的印象就是打打打,技能酷不酷,操作流不流畅,以及画面的惊艳程度,①般来说都是玩家最关心的几个方面。但是通过其他平台的游戏形式,我们也看到了手游在动作内容上所表现出来的单①以及严重的同质化,重复的关卡玩法,让动作被局限在了单薄的击打层面。不过本作做出了改变,解决问题的方式不止①种,在游戏中,我们就看到了设计用来替代对战的场景互动内容,躲避巡逻的警卫,而玩家同样可以选择无视巡视范围,直接开打,这都取决于自己的判断。游戏提供了丰富的内容体验,而行为的自由交还给玩家。

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虽然主角没有变,不过游戏在招式上还是下了功夫。这①次的③代作品结合了前两部动作张扬打击感强的特点,并且在这些优点之上,加入了更加生动的招式特色,其中大量的QTE内容的引入,也发挥了动作游戏的可塑性。玩家除了欣赏到丰富的技能动画以及场景互动元素之外,对于技能的使用时机也会有全新的理解,这①次我们的战斗不止会更加畅快,也会更有策略性。

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