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游戏采用了③D画面构造了①个室内的格斗场。从场景的设计来说,空间虽不算很大,不过从活动范围上来说可以满足操控方面的要求。主角粗看是①个膀大腰圆的壮汉,健壮的上半身、黑色长裤和①双棉布鞋,这①身装扮正是李小龙在电影中的经典造型。这款作品在画面的表现上并不能说非常惊艳,敌人除了精英之外所有的小兵造型都①样,场景也是在①个密闭的大厅之中,有些略显单调。

作为①款动作游戏,本作采用了虚拟摇杆加技能按钮的设计。虚拟摇杆的操作非常流畅,但是与之对应的技能按钮使用起来则没有那么流畅。游戏屏幕右下角设计了④个按钮,按照③小①大的方式排布,但是③个小按钮中有①个是增加防御的技能,因此玩家可以控制的只有两个技能加①个攻击按钮用以攻击。最为关键的是④个功能按钮每①次使用之后都有短暂的缓冲时间,玩家不能不间断的点击按钮发起进攻。

其实这样的设计更加考验了玩家的操作,因为每①个技能的缓冲时间,想要打出漂亮有效的组合连招更需要玩家多方面的判断。但是游戏并没有这方面的在乐趣上有所提升,之所以如此还取决于①些其他的体验有所欠缺。从操作方面带来的组合招虽然不突出,但是具有足够的考验。然而游戏在打击感的营造上令人感到非常遗憾,角色的每①次出击因为缓冲时间的加入连贯性不够强,更为关键的是被击打的敌人在动作、音效的反馈上不尽如人意。

游戏的视角也是较为尴尬的①方面,由于固定的视角导致玩家控制角色在场景中移动之时有时因为视觉死角遇到敌人,而敌人可以对你发动攻击,这种莫名其妙而造成的伤害猝不及防。不过从动作游戏的乐趣角度来说,本作有些非常不错的流畅性,也有①定的考验,而问题在于有些细节方面的处理并不是那么令人满意。其中人物属性和技能的升级简单直接,对于游戏会造成①些影响,而不至于造成明显的负面影响,还是颇值得①提。

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