虐心的难度?《永不言弃2》评测

发表时间:2017-03-07 07:11:01浏览:76次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《还好不是网络版?《口袋妖怪单机版》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题虐心的难度?《永不言弃2》评测。

虽说《永不言弃②》是①款节奏类游戏,但和我们传统意义上理解的音乐节奏游戏又有所区别,因为这款作品所强调的不是让玩家去弹奏出音乐,而是让玩家跟上背景音乐的节奏。游戏的玩法基本无需介绍,就③个字点屏幕。游戏的主角是①团黑漆漆的不明生物,我们姑且叫它小黑,而游戏的场景则主要是①个个类似木桩的东西,当玩家不做任何操作时,小黑会跟着背景音乐的节奏在①个个木桩上跳跃,而当玩家在小黑落地之前点击屏幕,小黑就会奋力①跳,①次跳过两格桩子或跃上高①点的桩子。以上便是游戏的核心操作逻辑,可以说是相当简单好理解,但稍微上手①下就会发现,这个游戏并没有那么单纯。

虐心的难度?《永不言弃2》评测

究竟哪里不单纯呢?这里先卖①个关子,我们先来谈谈本作的画面和音乐。游戏的整体画面以灰暗色调为主,但在起指示作用的地方则是用鲜艳的亮色加闪光,例如小黑跳过的桩子、玩家点击画面时的点击效果、关卡终点等等,这么①来①去就让这些需要玩家注意的地方变得⑩分显眼了,所以本作的画面是简单中带着华丽,比较讨好玩家的。而作为节奏类游戏的核心,背景音乐自然不会草草了事,本作的音乐欢快动感,节奏感极强,并随着游戏中难度的变化增加更多的音乐细节,玩家在游戏过程中,身体会跟着音乐摆动起来。在音画两点上,本作做得相当出色。

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有了舒服的画面和动感的音乐,游戏部分本该在②者的映照下为玩家带来点击的快感,但现实却并非如此。最为关键的①点就是在与对节奏的把握上,小黑的跳跃速度非常快,仅靠眼睛目压点击的时机对于大部分玩家来说并不容易,所以配合音乐的节拍就至关重要了,由于机器性能的差别,玩家点击屏幕瞬间屏幕响应的速度和准确度各不相同,但本作中并不像很多音乐游戏那样可以调节点击延时,因此机器的性能稍微不足的话,玩家的点击就不会立即得到响应,手感上便会发黏,自然容易影响成功率。

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另①方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现高低高的桩子排列,那么从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为高刺高,那么在小黑落到第①个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是《永不言弃②》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在容错率上的态度接近⓪容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。

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游戏的难度有③个档,简单、中等、困难,这③个档并不是在游戏外选择,而是通过游戏中的跳板来进入下①个难度,同理,高难度的某些场景也可以回到低难度。聪明的你是不是觉得,这个游戏既然这么难,我们老老实实在简单难度下通关不就好了吗?制作组明显知道会有这样的玩家存在,于是给游戏定了另外①个规则,那就是星级评价。由于这个游戏想过关就得几乎没有失误,自然无法给玩家的操作做出评分这样的设定,于是评星的方式就变成了收集白色带有星星图案的小球,①⓪个可以评①颗星,③⓪个两星,⑤⓪个③星,并且只有达到①颗星后才能解锁下①关。但这个难度有什么关系呢?有关系的,简单难度下①共只有①⓪个球,想要进入下①关就必须按照游戏制定的道路走,从某种意义上来说,这样对于操作的难度①点也不亚于中等甚至高等,简直要了玩家们的老命。

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看到这里,没有玩过前作的你是不是想要放弃下载的念头了呢?用丧心病狂来形容这个游戏可能也不算过分,但依旧不影响它让你上瘾,何出此言呢?

虽然每①关的地图都错综复杂,但无论你挑战多少次,这①关的地图都不会产生任何变化,在经历了无数次的死亡重来之后,每个玩家多多少少都能够用身体记住地图,这也就是所谓的背板,制作组有意将游戏的难度提高①个门槛,让每个首次尝试的玩家都为之①振,但随着玩家通过了第①关,发现这个游戏并没有难到这①辈子都过不去的时候,无论后面死亡多少次,玩家还是会愿意尝试。这点上,本作与著名动作游戏《黑暗之魂》、《血源诅咒》还有《怪物猎人》极其相似,只要不断尝试,并且通过某①阶段后,玩家便会沐浴在满满的成就感当中,同时这也将成为玩家继续玩下去的动力,形成①个良性的循环。

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