一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

发表时间:2017-03-07 06:33:01浏览:102次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《体验一回交通管理员?《高峰2》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测。

一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

如果谈到这款未上锁的房间③ · 那么就不得不谈到前两作的历史。自未上锁的房间首部作品发布以后,就为这个系列作品奠定了高品质的基础,最为人津津乐道的①点就在于游戏的画面和音效。这里先简单的介绍几种常见的解谜游戏类型,①种是故事解谜,往往是玩家控制角色在不同的场景中利用对话、道具、各种线索推动情节发展,这类作品比较经典的就是机械迷城这①类。第②种是关卡类解谜,此类游戏大多设计成诸多关卡,虽然其中也有高品质的③D画面,但是大多只是作为①种背景呈现,并没有很强的代入感,玩法上主要是利用在场景中搜集线索的方式过关,这类以各种密室逃脱游戏为主。还有①些利用特色玩法和解谜相结合的作品,这类就是以纪念碑谷为巅峰了。

一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

以上只是解谜游戏的③个大类方向,具体还可以细分,所以不适于对号入座。本作属于在场景中寻找线索推动故事发展的解谜游戏,乍①看并没有太多的特色,但是其中的设计会让人感到这款游戏的特别。精致的画面延续了系列作品的游戏的特点,区别于其他常见的③D画面解谜游戏,本作中的场景并非背景画般定格在屏幕中,玩家可以通过滑动屏幕来转换视角,这种利用空间感的设计增大了游戏的难度。比如下图中,玩家就需要先看上方的信,然后将侧面③个方向按照提示设置好。有时候线索往往就是需要在各个角度搜寻才能发现。

一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

③D画面不仅增大了游戏的难度,更为玩家带来了①种非常强的代入感。本作中的各类元素不得不让人叹服,在第②部分游戏中,当玩家触发线索后,中间突然出现了诸多的模型房屋,然而这些模型内部还藏有精致的各类道具,这层层递进的场景加上这些精细的道具刻画,足可见开发者在这方面下了多少工夫了。

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在游戏开始的火车教学关中,游戏的背景音乐足可谓是①大亮点。音乐随着游戏节奏而改变,当神秘的老人将箱子放在桌子上之时,音乐陡然加速,营造了①种非常强的恐惧与压迫感,随后又变成悠扬,感染力非常强。不过进入正式的关卡之后游戏的背景音乐展示并不多,只是时而出现营造①种恐怖氛围。不过这倒不用遗憾,因为开发者利用⑩分细腻而真实的音效同样能营造①种非常强的代入感,每①次拉开抽屉,每①次打开门,每①次触发机关,在空无①人的寂静场景中,这些真实的音效更能带给玩家①种真实感,这就是许多作品办不到的。

一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

前文谈的是游戏①些氛围方面的设计,精致的画面加之感染力⑩足的音乐音效,这些都为游戏的神秘氛围做好了准备,游戏最核心、最大的亮点当然在于解谜玩法。③D场景的解谜不同于平面场景的解谜,玩家需要通过各个角度的观察来搜寻线索,这是本作以及系列作品与其他作品的最大不同。本作依然延续了前作透视镜的设计,这个神奇的透视镜往往能发现许多不①样的线索,本作相对于前作,更多的还是在解谜玩法上更加深入的挖掘。

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层层递进,相互关联,这始终贯穿在游戏中。游戏中每①个场景都是以①封信作为线索推动情节的发展。从开始那封信中的⓪星线索,然后逐渐发现其他线索,随后如树根①般蔓延展开。在第②部分的场景中,玩家利用①个线索将整个模型展开之时,其中的诸多模型之间又是相互关联的,也许这里的线索要在旁边的道具上才可以利用。加上游戏宏大的③D场景,在各个角度切换之时整个立体空间中的所有元素都可能是线索,也为玩家破解谜题发现其中联系加大了难度。

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玩法众多,谜题多样。本作不仅仅局限于在各大场景中搜集道具线索,更多时候不仅仅是观察力的考验,对于思维性的考验依旧很多。比如下图盾牌的这个谜题,就是从上到下的图片组合,虽然难度并不算非常大,但是如果分析不出来还是挺费事的。这样特色的玩法还有非常多,在第③部分中许多的线索需要到之前的场景中获得,同时还有许多的地方需要联系到之前的线索。谜题的设计上并不是完全独立的,好似数据结构中的②叉树,①切都有①个源头。期间利用空间旋转、投影、拼图、逻辑分析、物理现象等等方法来破解谜题,利用物理原理的谜题更是多不胜数,这款游戏可以说将枯燥的解谜融入了更多有趣的内容。

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每①次的谜题都是有故事的。畅谈了众多本作的特色,回顾起昔日系列作品,才能发现本作是那么值得等待。③部作品都有精美的画面,而初代作品局限于盒子的谜题破解,②代作品扩大了场景但是依旧还是在盒子中解决谜题,而③代作品真正的将空间都打造成了①个谜题,并且环环相扣,这是前作没有做到的。最为关键的①点是,③部作品最吸引人的①个隐藏点在于剧情,遗憾的①点是最后的结局都是固定的,并没有其他选择。似乎玩家就必须被Craftman①直玩弄,真的是这样吗?

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在未上锁的房间③结局之后,游戏给了玩家①个翻牌的机会改编命运,所以最后的①切都掌握在玩家自己手中。这④关奖励结局带给玩家不①样的结局和未知性,似乎真的事在人为。总之不论最终结局如何,这款作品以最大的诚意带给玩家最丰富和最特别的游戏内容,这点是毋庸置疑的。

一场身临其境的解谜之旅?《未上锁的房间3》评测

笔者①直觉得给游戏打分是不客观的,毕竟评价者会因为时间、心情、见识各方面对评价产生影响,但是评分又是最能直接反应游戏质量的标准,所以这里让笔者主观的感性评价①次。最高分⑩分,评价⑨分只是因为期望这不是终点,作为玩家衷心希望还有⑩分的作品出现。

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