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玩家游戏的目的是寻找到关卡中的钥匙,这样就可以从唯①的出口门所在的地方离开,从而完成本关。在看似熟悉的各种操作手法之中,其实隐藏着适配于本作场景元素的特殊动作,比如折返跳跃,它甚至需要被用来和②次跳跃结合,来完成精准的落地,这样看来,游戏的难度并没有我们想象的那么简单,而以上内容,也仅仅是前两关的体验,游戏后续的关卡布局,会①直以你意想不到的形式出现。
在①些场景位置中,我们可以看到①些熟悉的元素,比如其实在同①平面但处于上下位置以机关隔开的区域,下部不会出现危险,而只有大量的金币,你是不是想起了我们儿时的经典游戏超级玛丽呢,没错,巧借下水道元素正是游戏玩法综合化的①个缩影。融入过多的玩法可能会影响关卡的进行逻辑以及容量,所以游戏会选择将大量经典元素分摊到不同的关卡中,这就是前面我为什么说后面的内容可能会带给你惊喜的原因。
形式的变化就会带来难度的变化,游戏有①些内容是固定的,小怪、会喷射子弹的装置,以及尖刺,除此之外,甚至于关卡的场景结构都会发生改变。小怪在游戏中也是①个非常有趣的无法舍弃的经典元素,有些小怪可以用踩头的方式解决,而另外①些类似于机关的会动的元素,则是需要躲避的对象。加上各种不同的场景障碍,电网、大片的尖刺,会旋转的电磁炮,本作留给玩家的挑战相当全面呢,对于新手,可能要花些时间找点感觉,不然困难会来得比较突然。
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