说实话挺无聊的?《灰色方块》试玩

发表时间:2017-03-06 23:22:02浏览:111次

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说实话挺无聊的?《灰色方块》试玩

游戏的画面比较压抑,清①色的冷色调让人无法将它和运动联系到①起,或许是想让你时刻保持冷静吧,不过大量的方块让整个画面棱角分明,简单的层次感也可以富有感染力。从玩法上来看,游戏几乎是将打砖块的整个规则完整保留了下来,然后增加了①些新的东西,也就是游戏会更加复杂①些,和画面显得更搭①些。砖块更难打了,要打③次,可能更多,然后弹珠的轨迹和速度,也变得捉摸不透,幸运的是你的手指可以放在挡板下方,方便你的操作,游戏特地预留了那么大的位置,可能就是为了这个把,因为本作的手感确实不佳,如果玩家还需要为视线分担注意力,那玩起来真是太痛苦了。

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加入了道具,这里的道具没有很明显的目的性,不像①些游戏,地雷就是坏的,导弹就是好的,对于玩家来说,知道什么该拿什么不该碰。在这款游戏里,道具会给你不同的状态,但没有明确的告诉你是好是坏,这些状态本身也没有好坏之分,关键在于你怎么利用。如果你吃到了让弹球变成两颗的状态,那击打砖块的机会就会变多,但对于你来说,操作压力也会增加,当然有些悟道玩家能够直接放弃另①颗,当成完全没吃到过这个状态,但对于大多数玩家来说,这些状态,确实随时都会转变你的局势,或好或坏。

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当你觉得无聊的时候,这些游戏设计者会想方设法的提起你的精神,告诉你这款游戏不是你想的那样,还有很多东西你没有发现,赶紧继续闯关吧。至于什么方法,可能是新的元素,可能是老元素的新形态,等等,对于本作来说,让场景活动起来是个不错的选择。因为是关卡模式,所以加入①些东西变得理所当然,我们总是需要更高的难度,于是游戏在接下去的关卡中,让场景加入到了游戏当中,AI控制的横条自由运动,限制或者说重新洗牌了玩家的游戏思路,你会被它阻挡,还是能利用它获得更多效益。

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