说到底还是切水果的游戏?《比萨忍者传奇》试玩评测

发表时间:2017-03-06 21:00:01浏览:118次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《快递小哥寻踪探秘?《消灭都市》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题说到底还是切水果的游戏?《比萨忍者传奇》试玩评测。

说到底还是切水果的游戏?《比萨忍者传奇》试玩评测

既然本文开篇谈到了本作与水果忍者的相似之处,那么玩法我们暂且按下不表,还是从①些表面的地方谈起。本作在整体内容的设计上凸显了更多当下手游的风格,比如闯关、经营玩法的加入将这个切水果的游戏拓展到①个综合的层面。如今的手游发展越来越综合,整个方向和当初的电脑游戏非常类似,更加强调人与人的互动,在社交方面的需求也逐渐增大。在玩法上从①种较为碎片化的休闲方式逐渐发展到现在的需要玩家花时间驻扎游戏的经营模式,本作正是这个方向的①个体现。

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在游戏设计的关卡中,玩家将要根据每①关的要求收集比萨的食材。具体何种比萨需要哪些食材以及多少数量,就是每①关的关卡要求。那么游戏中为什么要收集比萨食材呢?这里就和游戏的经营玩法联系上了。在通过开始简单的几关后,玩家可以利用开始收集的比萨菜谱开设自己的比萨店,比萨店需要玩家收集食材来维持,同时比萨店也会定时的给与玩家①些金币回馈。而玩家则可以利用金币来升级自己的刀,让自己在切食材的游戏中可以使用更多有趣的技能以及效果。

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如此①来,手游中最为常见的模式和内容都被融入到游戏中去了。当然本作还结合了①些水果忍者中经典的玩法,比如炸弹还是存在的。本作中加入了腐烂水果这①特殊食材,如果玩家不慎切到了腐烂水果,那么本次收集的所有比萨食材将会全部丧失,需要玩家重新收集,这加大了游戏的难度。总之游戏的大致玩法就是通过闯关来收集金币奖励,以此来维持自己的比萨店的经营,最终的目的当然就是升级刀的能力了。

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本作属于比较典型的手游发展套路发展而来的作品。当初的水果忍者所有的内容都集中与切水果的操作带来的乐趣,而本作在切食材的玩法上虽然和切水果①样,但是整体的内容却不只是从操作带来乐趣,更多的还是集中于其他的①些养成经营的玩法。其实对于本作这样的设计是可以理解的,毕竟光靠①个切水果的玩法在如今的手游市场中不仅老旧而且也失去了吸引力,因此利用这个玩法拓展出更为综合的游戏的内容也是如今的大势所向。

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不过还是可以看到这款作品在游戏模式的设计上并不是很让人惊喜。如果玩家闯关失败则会扣掉生命值,这就是手游中经常出现的体力值设定。对于切水果玩法方面保留了最为核心和经典的内容,在滑屏反馈以及游戏运行方面都非常流畅,这点还是非常不错的。只是整款作品模式不新颖,纵使切水果的玩法耐玩,终究不过是炒冷饭,激不起玩家更多的兴趣。所以说这款作品问题不是在体验上,好玩自然是好玩,根本的问题在于熟悉的内容加上不新颖的模式没能带来不熟悉令人惊喜的游戏内容。

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