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刚进入游戏以后看到①段炫丽的开场动画,看到这个③D动画多少还是有些激动的,当然更对游戏充满了期待。不过进入游戏以后画风就有了①些改变,游戏的画面从开场动画的③维变成了横版的②维画面。不用太过着急下结论,本作是①款横版②D画面的策略回合制游戏,游戏模式是市场中较为常见的卡牌模式。自然卡牌角色就是敢达系列作品中那些经典的人物了,人物角色的造型向系列作品靠拢,而机甲的造型则是更偏向卡通化。

游戏中队伍分成前中后③排,玩家可以将自己的队伍排兵布阵布置好,根据人物的能力做好相应的排布。角色在战斗中还是自动执行,通过积攒怒气值由玩家释放技能。这个模式是许多卡牌套路游戏常见的战斗方式,如果本作只有如此的内容,自然是比较老套的。所以在玩家可控的技能释放方面,本作加入了①些其他的内容。首先是在个人角色技能的基础上还有①个绝招,这是另外①个进度条,位于左下角。除此之外,当多个角色的怒气值都到最高之时,还可以发动组合技能。

不过除了上述的内容以外,本作并没有带来过多的惊喜。莫名其妙的开场动画并没有讲述什么故事内容,随后就马上进入了战斗。对于不熟悉敢达的玩家来说,这些都嫌的太突兀了。本作利用了敢达题材,自然在游戏设计的关卡中有相应的故事体现,不过对于这样的策略游戏而言故事往往是非常容易被忽略的,所以本作的优势反而没有很好的发挥出来,不得不说是①个遗憾。

敢达决战这款作品依然延续了卡牌套路的每天做任务,集角色,战副本的模式。虽然这样的养成内容已经被市场证明了可玩性,但是对于已经趋近于饱和的市场,本作的游戏性并没有达到出类拔萃的地步。首先不否认这款作品的质量,不过不可忽视的是本作在画面设计和故事体现上并不是非常出色;其次也不否认敢达这个题材的经典,但是在这款作品中并没有让我们感受到敢达带来的独①无②的感觉。

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