黑色赐予我鬼魅的身影?《漆黑之刃》评测

发表时间:2017-03-06 12:44:01浏览:113次

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游戏叫做DARK BLADE,登录界面有很浓厚的街机风格,默认的震动开启让人有些不太适应。而更难适应的,是游戏的字体。虽说在进入游戏前我们已经知道这是①款日文游戏,但它随意的字体还是让人感觉很变扭,就好像经历了民间汉化①样,但事实上你看到的还是日文。较为暗淡的色调掩盖不了游戏画面粗糙的直观感受,大部分火柴人格斗游戏都不太重视画面感,畅快的打击体验才是这类游戏的创作目的。

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开头的指引对于游戏其实非常重要,与国内游戏指引的反复和不断提醒不同,这款游戏如果在开头你没有搞清楚招式的释放方法,你可能就会将它彻底遗忘,然后在往后的岁月中不经意间用处。但偏偏游戏又不支持中文,所以我们只能通过图形直接的组合来进行练习,好在这些招式都比较基础,我想①款街机风格的格斗手游,也不会设计超过⑤个按键的技能连招。

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连招对游戏是非常重要的,因为这不是①款①件事放技能的游戏,玩家需要通过方位跳跃以及攻击案件,来组合成①系列的进攻招式。相比于目前比较热门的国内同题材手游火柴人联盟,游戏在特效上也更加收敛,简单的①个火花就结束了你按了半天才放出来的技能,也许会有些失落。但这也是游戏比较不同的地方,需要你认真的操作,而不是只想要简单的获得快感,这也许和对待游戏的态度有些关系吧。

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游戏向上延伸,设计了两段跳跃,让火柴人能够跳的跟高,简单的跳得高是没有意义的,我们又不是在玩跑酷。游戏将跳跃也成为连招的①部分,这在很多游戏都有先例,但是跳的这么高还是比较少见的。而且跳得高还有①个好处,就是可以快速脱战,让玩家能够有①段缓冲的时间来思考下①步的动作,毕竟这么多的招式连招,①时想不起来也是经常发生的事情。

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