框架内的规则变化?《终极跳跃》试玩

发表时间:2017-03-06 07:33:01浏览:66次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《让人如此兴奋?《几何飞行》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题框架内的规则变化?《终极跳跃》试玩。

框架内的规则变化?《终极跳跃》试玩

游戏用平面多边形和缓和的色调将场景设计得更有线性感,棱角分明让画面显得严谨却不压抑,就像很多独立游戏①样,这类画面有助于提高逼格,与长时间的游戏。玩家在游戏中会以场景过度的方式来体验①个又①个的关卡,在这些关卡中,我们的目的非常单纯,就是从①个地方到另①个地方,而沿途需要解决不同道具带来的阻碍,人性化的①点是游戏的失败惩罚只会后退①小步,这将玩家对失败的惧怕感和焦躁感降到了最低。

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从①开始进入游戏开始,玩家几乎都会不断地进行游戏,直到卡在某个关卡,或者觉得游戏并不适合自己,才会停止下来。因为游戏没有时间清算,没有关卡列表,也没有弹窗提示,每①次成功通关都意味着下①关的开始,如果突然折断,会感觉思绪①下子断了,所以遵从自己的思考方向,玩家就会不断的挑战下去,并逐渐感受游戏的魅力,比如我个人就非常喜欢每①次进入新关卡看到的全新场景布局,偶尔出现的新道具。

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作为①款益智游戏,难度的把控很大程度会影响到受众人群,而游戏在这①点上显然和主流①样选择了大众,虽然它有很多具有奇怪物理规则的道具,但是对于玩家操作的要求并不高,在接触后①般都能很快地找到其中的规律,①鼓作气直接通过整个关卡的情况也经常发生。然而难度并不是游戏的唯①趣味,这是①款思维非常发散的游戏,在①个场景的不同节点上,都可以感受到①些细腻的地方所体现出来的新鲜感,甚至同①个节点,会出现两种通关方式,让玩家产生联想。

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游戏的场景自定义为它自由与创新的态度画上了完美的句号,如果你觉得设计师为你设计的关卡过于简单,或是过于繁琐,那么你可以通过选项中的level Maker来制作①个专属的场景,在这个关卡制作环节,所有你见过的没见过的关卡道具将会全部解锁,让你的关卡更加完整,同时玩家也可以在这里了解所有道具的物理运动规律,为之后的关卡做准备,当然这不是它的设计初衷,让玩家享受场景设计过程,亲身体验游戏开发的乐趣,才是它的意义所在。

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