在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《寓教于乐才是目的?《巴啦啦小魔仙美味蛋糕》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题乱花渐欲迷人眼?《造梦机器》试玩评测。
这款作品给人的第①印象相信很多人都是《纪念碑谷》式的画面。自从后者风靡以来,任何画面相似亦或是带有①种纯净唯美风格的作品总能让人联想起这款作品。本作亦不例外,而且本作不仅是画风,在画面的设计上和《纪念碑谷》也有着异曲同工之妙。玩过《纪念碑谷》的朋友们应该都对其中需要利用到立体空间的思维而刚到感叹,而这①点在本作中也是重要玩法。在游戏场景的设计上,本作利用了①种与《纪念碑谷》非常相似的设计。画面中最重要的是那些供角色移动的柱子,通过斜视角辅以③D画面呈现出来,游戏场景就这么诞生了。
这款作品的画面并不能说⑩分精致,因为整体的风格非常简约,呈现的元素并不多,但是给人①种淡淡的唯美。审美因人而异,但是对于①款游戏带给人的感受会有①种趋向性。游戏的画面构成比较简单,中间的区域贡献给了场景,而从下至上则是①些景物的呈现,上方则是天空。通过颜色淡淡的渐变效果,每①关的色调差异相近,如此便带给人①种纯净的感觉。通过这样的方式,就将游戏①种安静神秘的氛围铺开。
《纪念碑谷》和画面到此为止。这款作品最出色的地方不在于和经典的相似,而在于自身有趣的玩法。故事发生在①座工厂,①个机器人落入①个神奇的梦境中。玩家需要控制这个机器人在场景中移动,到达每①关的目的地。由于机器人处于①个立体空间中,因此他可以在每①根柱子的任何①个侧面移动,只要那里没有死角。因此玩家需要充分发挥空间想象力,来判断如何才能成功到达目的地。
玩家可以控制①个转动的阀门,通过转动阀门的方式来改变场景中的①些柱子,使其可以与其他的柱子连起来,改变机器人的行走路线。这个玩法同样和《纪念碑谷》非常类似,之所以说类似是因为这款作品还有自身的特色。游戏中的机器人会不停的向①个方向移动或是转弯,只有玩家点击屏幕机器人才会向另外①个方向移动或是转向另外①个方向。按住屏幕的话机器人也会停在远处,因此玩家要合理的利用好这几个操作。也许会有人觉得这个操作方式非常多余,直接让机器人由玩家操作移动不就好了?
之所以这么设计是因为游戏中还有BOSS关卡。例如下图是第①章节中的BOSS战,在机器人不停的移动中,场景中间的小丑会狠狠的砸下来将机器人砸死。不过若是玩家利用按住屏幕的方式让机器人停下,然后乘着小丑即将发动攻击的时候移动离开,就可以避开攻击,同时对其造成伤害。因此这款作品并非典型的益智游戏,像这样的关卡还需要玩家充分计划好策略,通过正确的操作来过关。
本文提及了非常多次《纪念碑谷》,是因为两款作品在玩法和画面设计上都有众多相似的地方。但是②者并非简单的模仿与被模仿的关系,本作中同样有属于自己的特色内容。不可否认这款游戏的确有许多地方利用了经典,但其中的①些亮点亦值得①提。其实真正的对比两款作品,②者的区别还是相当大的。本作只是具有经典的表面,而内在实则深藏的是属于自己的特色。单凭玩家需要充分开动大脑来控制这个角色就具有非常高的可玩性,这便是本作最有趣的地方。
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