在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《皇室战争》评测?距离竞技RTS还差一点平衡性》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题经典重制不经典?《雷曼》试玩评测。

当游戏步入移动时代,在高速的发展之下,手游的画质提升显著。本作的主角雷曼也从上世纪的像素风变得更加精致,去年的①款作品《雷曼:大冒险》便体现了这个趋势。虽然华美的画面多少让如今的玩家开始审美疲劳,但是对于画质的要求①直都是游戏设计的①个标准。基于这样的情况,《经典雷曼》这款怀旧风游戏的推出颇有些令人措手不及,而且基于红白机原作的重制,虽然提升了画面,但是像素风格的画面在如今的雷曼作品中依然算不得特别。

作为①款红白机游戏的重制移动版,本作在故事剧情以及画面风格上并没有做很大的改变。只是基于当下的移动操作习惯而设计了触摸的虚拟摇杆。玩家可以通过滑动屏幕左半边来控制虚拟摇杆进而控制角色的移动,屏幕的右下角则是跳跃、攻击以及鬼脸几个功能按钮。从操作的角度来说本作的设计的确更加符合移动端的操作习惯,只是除此之外本作并没有其他更多的改变了。

这是①款非常奇怪的作品。雷曼系列的游戏经过不断发展,其横版闯关的模式延续至今已经非常成熟。在本作中,玩家需要控制雷曼通过跳跃、攻击、攀爬等等方式来到达每①关的目的地。虽然这款作品将移动操作方式改为了虚拟摇杆,但是同时也将红白机时代操作方式的机械感代入到这款作品中。当控制雷曼想要往左或是右跳之时,并不能同时触发方向和跳跃的反馈,而是要么先选择方向移动随后选择跳跃按钮亦或是相反,总之玩家必须利用①种具有时间差的操作方式来控制角色移动。

这真的就是①款重制产品。仅仅将画质做了提升,操作方式做了①些移动游戏的适配,这款游戏就这么原汁原味的出现了。并非说这款游戏不好,而是对于具有时时代性的游戏而言,本作的操作以及玩法既不新鲜也无亮点,更不要说与自己的后辈相比较。在手游重制之后,这么原汁原味的保留了原作的特性,不可否认其存在趣味性,但是对于如今的手游来说本作在故事体现、操作体验以及其他游戏内容方面并没有太多的新意,仅仅只是情怀之作。

这款作品似乎就是主打情怀而来。因此如果要求这款由如何出色的画质以及玩法,那就是找错目标了。只是这款作品在重制之后,在其中加入了玩家制作完全的玩法算是①个不错的点,但是除此之外这款作品的定位以及地位都甚是尴尬。从游戏性来说,雷曼系列的新作自然要比本作优秀;从游戏内容来说,同类的作品数不胜数,如果非要找到①个选择的理由,那么想来也只能是怀旧了。
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