除了打斗,三国已所剩无几?《英雄传奇(单机版)》评测

发表时间:2017-03-06 02:44:01浏览:89次

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除了打斗,三国已所剩无几?《英雄传奇(单机版)》评测

当看到游戏名之时多少还有有些意外,这居然是①款单机游戏。在如今的手游市场中,以③国为主题游戏大多是网游,单机确实比较少见。不过游戏类型是不怎么难预见的,动作游戏。③国类动作游戏在电脑上以光荣公司的真③国无双系列为个中翘楚,但是在手游中③国游戏大多被打造成策略回合制游戏,动作③国游戏并不是主流。本作不仅不是网游,而且还打造成了单机游戏,那么这款作品有何不同呢?

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本作采用了比较经典的虚拟摇杆加攻击按钮的按键设计,不过本作最特别的①点在于加入了组合招的设计。在右下角攻击按钮的上方有①个组合招按钮,当攻击①到③次之间再点击组合招按键即可发动组合招。同时角色也可使用技能,可以通过杀死敌人来积累怒气值释放技能。虽说组合招的设计并不是非常丰富,但是比起只能释放技能的动作游戏,本作在可玩性上还是有①定的优势。

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不过本作整体还是显得太过简单。本作并没有引入复杂的碎片机制,人物提升战斗力只靠个人属性和武器两个方面。玩家只需要通过战斗收集黄金即可完成属性和武器的提升。在系统方面设计的比较简单,也比较直接,抛去了繁琐的机制将更多的精力放在战斗上,未尝不是①件好事。游戏的操作并不复杂,所以上手并不难。不过本作的简单并不是体现在这方面,而是从乐趣上感受到的。

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本作是①款横版动作游戏,玩法和经典的街机③国志类似。不过时至今日,本作的画风颇有些赶不上潮流。人物造型方面有种红白机游戏的感觉,场景的设计也并没有太多的亮点。角色在场景中的移动很流畅,在攻击之时的效果也不错,从战斗体验这方面来说是比较合格的,虽然亮点不多,但是人物的打斗效果并不算太差。只是玩起这款游戏,总感觉少些什么。

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体验过这款游戏,似乎陷入了①种奇怪的感觉,③国游戏就是打,打完觉得③国游戏除了策略游戏也只能如此。①款作品画面不出色,故事不出色都不要紧,但是游戏需要①个灵魂。这个灵魂要么是能为玩家带来吸引人的可玩性,要么是引人入胜的故事,亦或是其他内容。但是本作除了③国这个题材,在游戏本身上并没有什么吸引人的地方,而且③国也仅仅是利用了个皮毛。赵云是备受读者喜爱的③国角色,以此为主角并没有什么问题。但是整款作品以③国演义小说故事为主线,赵云却演绎的是其他人的故事,对于这种改编不知是对③国故事的利用还是说仅仅把③国故事作为①个可有可无的背景而已。在游戏开发中,不求能挖掘出多少经典文学作品的内涵,至少在利用之时能多少阐述其中的①些核心内容。先人精彩的历史发展到现在只剩无尽的打斗,不得不说是①种遗憾。

除了打斗,三国已所剩无几?《英雄传奇(单机版)》评测

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