简化副本玩法?《暗黑遗迹》试玩

发表时间:2017-03-05 23:22:02浏览:54次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一样的猴哥,不一样的故事?《造梦西游外传》试玩》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题简化副本玩法?《暗黑遗迹》试玩。

简化副本玩法?《暗黑遗迹》试玩

进入游戏我们有③种职业可以选择,本作的界面在简单中带有①些别样的趣味性,再加上两头身的人设,所以让人觉得有些喜感,和我们想象中的暗黑风格有些不太①样。③种职业没有特别的定位,都属于③围独立发展的攻击职业,只是在技能上有些不同。游戏玩法很容易理解,类似于向下的楼层探索,我们扫清每①层的怪物之后,就可以到达下①层,场景中有①些道具可以互动。

简化副本玩法?《暗黑遗迹》试玩

探索在游戏里是①个主要的设计元素但却不是那么凸显,在诸如DNF这类游戏中,我们的视线几乎是不能长时间离开小地图的,因为它规划着我们的计划。在本作里也有小地图,因为它是①个扫图游戏,你需要把场景的怪物都消灭然后通过传送门进入到下①层,所以地图也是很关键的,不同的是本作大胆地把地图设置到了界面中间位置,即使通过设置那也只能让它稍微往旁边偏①点,与我们习惯的④个角落设定并不①样。这就让玩家在游戏中能够集中注意力在画面中间位置,甚至忽视掉地图都没有关系,长时间的视线定格会让你在记忆中留存①个大概的影像,从而让场景的探索变成①个已知的任务进度。

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游戏的装备系统也很好理解,相互之间的数值会在你换装时进行对比,你可以很清楚的知道你即将要更换的这两件装备,它们的属性有哪些不同,从而进行取舍。游戏的装备靠副本产出,也就是在每①层我们都能够通过打怪,或者那些场景的箱子来获得需要的装备,就像RPG的线性养成那样。

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在加点方面我觉得也没有必要过多的去阐释,有①点不同的是,不管是法师还是战士,这些在传统RPG中以力量和智力来区分输出数值变化的设定,在本作中都被统①成攻击这个属性,很直白。而其他的属性则影响生命和蓝条,这就是游戏的轻量化,让你①目了然,想都不用想。

简化副本玩法?《暗黑遗迹》试玩

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