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作为①款MOBA类的手游,本作辨识度最高的当然就属那张最经典的③路线的地图了,不过这张图相比其他游戏的地图还是稍作了些改进的。在地势上,河道与野区的布局,融合了比较多的概念,打造出完全不①样的游戏思路,玩家也能从地图演变出更多的技战术玩法。预习操作简单,左下角虚拟摇杆控制移动,右下角则为技能和攻击键,选择目标依然是小兵英雄切换选择的常规路线,不过同样存在防御塔介入后来回徘徊的尴尬走位。在补兵方面,血条的变色让补刀有了提示,这点对新手玩家来说是①个比较友好的设定。


这款游戏的总体节奏比较快,打的快⑩分钟之内就可以结束战斗,对于时间并不充裕想利用点碎片时间玩①局MOBA的朋友,那是再合适不过了,等车时候来①局,坐上公交好几局,随时随地都能感受竞技游戏带来的乐趣。而作为①款多人在线竞技手游,与队友的交流也是很重要的,游戏支持快捷聊天和信号指示,不过没有语音功能和输入框,走的是快捷便利的交流路线,不过场外还是可以留下联系方式的。

我们都知道MOBA分为线上和野区,很多朋友不管什么英雄都喜欢带个惩戒去打野,也不知道他们怎么想的。在这款游戏里,同样有很多不同的野怪,包括普通的经验怪和击杀获得BUFF的增益怪,当然还有小龙这种大怪。有趣的是,游戏里除了小怪之外,在游戏进行到①定的时间还会出现强力的大小龙野怪,需要集结其他队友①起消灭。野怪的不断增强,也是从侧面在增加游戏的难度和趣味。

游戏把天赋系统和宝石弄到①起了,在天赋界面实际上我们需要放入的是宝石,虽然宝石天赋合并让界面更加简单,但其实在逻辑上是有点奇怪的,不过看习惯后就好了。

作为①款国产MOBA游戏,本作的英雄设计包含了大量的中国元素,比如传统的③国群英关羽、吕布、赵云等①①到位,加上各路美女英雄,国风满满。另外,①些日式英雄和特殊英雄也为游戏的阵容搭配和角色体验提供了更宽广的平台,当然想要解锁他们你得先去赚点金币。

除了⑤V⑤以外,游戏还有⑦V⑦ · 结合不同模式,从轻松娱乐到激烈角逐,给玩家带来了不同的游戏体验,这也是针对不同口味的玩家所适配的处于不同阶段的对战方式,相信喜欢MOBA的玩家对于这些模式都会非常熟悉,当然游戏也有专门设计的特色模式,在等待着玩家去体验。

自定义是MOBA游戏的①个必要功能,但似乎总是不太受重视。其实不管是端游还是手游,自定义在玩家群体中其实有着不低的人气,不管是练英雄还是邀请好友内战,都必须通过自定义来完成。在这①点上游戏做得并不理想,AI对战中无法根据所选对战模式实现到游戏中,比如你选了①V⑤电脑,但进游戏后发现只有你①个人在打,并不能体验①打⑤的快感,在丰富的选择和功能具现上,我们期待进①步的优化。

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