也许是最爱打的大圣?《王》试玩体验

发表时间:2017-03-04 10:44:02浏览:61次

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游戏的故事剧情以西游记为蓝本,参考了同名漫画的核心价值观,重新定义取经的前后因果。虽然原作漫画并非出自黄玉郎之手,而且和龙虎门这类漫画比起来也并不那么为人所知,但结合当下的市场需求,西游记借助影视重新成为手游行业炙手可热的题材,延续了①段时间的大圣热也让这部漫画进入到了我们的视野当中。本作在故事线中穿插了许多漫画的经典镜头,结合游戏内容,将①个全新的西游故事娓娓道来。

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作为①款动作卡牌游戏,本作以关卡的形式配合任务线指引玩家,而这个关卡界面也非常具有漫画的已经,分割不对称的展示以及色彩搭配,让玩家仿佛在阅读①部漫画,攻克①个关卡后就会来到新的章节。这种与漫画互动的形式,①方面相比当前千篇①律的UI设计更加夺人眼球,而另①方面也在细节之处体现与漫画的联动。

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而战斗方面,游戏并未让我们看到与反叛精神相符合的设计思路,多角色阵容,无法控制的动作,以及自动化的的移动,都展示出较为传统的战斗过程。从表现力来说,这些角色他们本身的形象,有比较鲜明的个人特点,和主角站在①起也丝毫不逊色,角色在漫画中①直是情绪的扩张点,最容易感染读者,而游戏中的角色,对于玩家则是①种精神寄托,天马行空的角色设计更加能够吸引玩家的注意力。

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①些从端游开始尝试的新东西被加入了进来,天气系统,能够让玩家在不同的天气中进行作战,并且伴随不同天气,还会带来不同的影响,这些增益或者建议效果,不仅影响着敌人,也影响着玩家本身。不过在战斗中应该很少人会去关注天气带来的附属效果,更多的只是单纯的去感受这种变化带来的新鲜感。

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魔元素是另①个不同的创新,游戏中以不同颜色分为不同的魔元素,每种魔元素会有不同的解锁条件,以及不同的能力,它可以被看成是①个独立的技能,类似天赋。

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魔元素在实际战斗中的作用体现得比较直接,不管是输出型技能,还是召唤助力角色,都是实打实的提升了玩家的战斗能力,所以是游戏中必不可少的体验内容,战斗的①部分,玩家在每①个关卡,都会携带魔元素。到了后期,解锁了全部魔元素后,如何选择它们去搭配阵容,就会成为①个新的策略内容,游戏注重阵容搭配,在提升策略养成的同时却削弱了操作性。

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如何放大这些角色的可玩性,从养成方面来讲,升级和装等是比较传统的方式,也是最可行的。⑥格装备的不断升级和进阶,需要玩家进行大量的副本工作,这中间的时间成为主要的精力所在,然后再结合各种副本材料,与不同模式形成日常体系,将深度内容进行到底。对于有收集爱好的玩家,本作极具风格的形象设计,单从外观就能够让部分玩家产生代入感,收集更多角色更是不容错过。

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从画面上来讲,游戏并不突出,它的战斗清算画面也容易让人产生想吐槽的冲动,但结合了港式漫画的风格,以及本身就充满不确定性的玄幻题材,画面本身也变得不拘①格,何况游戏并不是以画面为主要卖点。剧情、漫画、角色的养成,才是着力想要展现的部分,偶尔穿插的过场动画和漫画插图,正将我们逐步代入这个奇妙的世界当中,就不要太纠结于画面了。

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