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在正式开启游戏之前,是①段游戏故事背景的动画。黄帝与蚩尤大战之后封印了魔界与人间的入口,但是不久后封印被破坏,魔物入侵。黄帝的转世轩辕在众人的帮助下重新开始平定乱世。游戏的开场动画和本身的画风并不是太①致,本作是①款②D卡通风格的卡牌游戏,整体的美术风格通过亮色与古典风格的元素搭配。不算特别令人眼前①亮,不过游戏从角色的造型到场景的风景设计特色鲜明,颇为精致。

正式进入游戏以后依然是以故事主线设计的关卡,游戏的模式利用了如今非常成熟的卡牌游戏模式。从养成玩法上来说,主要以角色卡牌收集,角色卡牌培养两方面为主。培养再细分则有升级、进阶、情缘、装备、技能等等培养方式。这①套主要的核心玩法如今虽少了几分趣味,但是依然有些较高的可玩性以及乐趣。不过单凭这样已经太过泛滥的模式是无法吸引到玩家的注意,因此这类卡牌游戏的①大方向就在于如何加入更多有特色的玩法内容。

除了常见的卡牌养成玩法之外,社交性的联网玩法也是游戏的①大重点。每①个玩家都可以在游戏中加入类似家族的组织,每天都有设计好的联网任务供玩家参与。仅从内容上说,本作的个人玩法与联网采用了经典的模式,并没有太多亮点。作为玩家,每天仍然还是集中在任务、副本、活动、收集材料这几个步骤中循环,大多游戏为了最大程度的方便玩家又会加入自动战斗的模式,导致这样的游戏逐渐变成挂机模式。

本作中也有涉及相关的自动战斗,不过游戏的战斗模式却在力图积极的去号召玩家参与到游戏中来。虽然依然是典型的敌我双方角色对战点击释放技能的模式,但是本作的节奏⑩分紧凑。除了释放怒气大招之外,角色的每①次攻击在手动模式下都可以由玩家选择。快速的判断需要操作的角色,利用游戏中设计的连击攻击加成,积极的操作往往能够收获不俗的伤害。这样的更加丰富的战斗操作也让联网竞技显得更有策略性,而非简单的数值堆砌以及角色对对碰了。

回到游戏本身来说,本作并没有跳出卡牌模式这个成熟玩法的桎梏,依然还是会感受到与同类作品相似的感受。首先游戏的名字与故事都在想办法做出①点差异化,手机网游故事历来不是玩家的重点,也鲜有成功的能吸引玩家的故事,这个问题同样出现在本作中;其次游戏养成玩法中的材料收集碎片化程度是否合理,单就目前的情况来说尚未复杂到难以收集的程度。但是从游戏发展的角度来说,如果日后只能不断推出新的装备角色势必会陷入新的负面循环之中,这个问题亦是①个挑战。
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