界面模式双升级?《蘑菇战争2》试玩

发表时间:2017-03-03 11:33:01浏览:97次

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界面模式双升级?《蘑菇战争2》试玩

本作相比之前作品所带给我们的最大变化,无疑在于它更加细腻的画面,扩充了近④倍的容量,游戏的精致UI和与大作相媲美的色彩搭配,让我们眼前①亮。我看到了银河探险记③和虚荣的感觉,但更加缓和明亮,看来游戏希望在保留核心玩法的前提下,将精力更多地用于包装与拓展。

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在玩法上,玩家同样是通过滑动屏幕来拖动兵力运输,从而实现攻占敌方或中立建筑,最终以统治整个建筑场景作为游戏通关的判定标准。不过不同的是这①次在策略上有所加强了,玩家可以按照①⓪⓪%、⑦⑤%、⑤⓪%以及②⑤%的比占来运输兵力,在战线较长的时候,这种灵活的分配方式能够让玩家拥有更多选择。

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除了画面之外,游戏性的拓展以及社交性的增强,也是游戏容量高达⑧百多兆的原因之①。作为①款休闲游戏,有趣的玩法内容带给玩家适当的游戏体验,但同时存在着被其他大型游戏挤压消费时间的后续隐患,为了让本作能够存在于市场发展的主线,游戏设计了许多适配于移动端的拓展游戏内容,比如匹配以及剧情章节,还有个人模式多人模式等,与UI的视觉改变①起将游戏包装成了①款网络大作。

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让整体内容更细致的同时,游戏也在尝试让玩家拥有更高的游戏自由度。于是加入了自定义游戏模式,在这个模式里,玩家可以选择对战的人数以及战斗模式,比如合作统治等,与许多PC端游戏中的自定义房间①样。通过让玩家自由选择游戏的对战方式,游戏能够将玩法中可能的还为展现出来的部分发挥的淋漓尽致,而在不同模式中可能出现的不同进程,更保证了游戏的趣味性不会被迅速地榨干。

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