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游戏用③D建模构建了这个世界,卡通画风与其他重制属性的游戏接近,但还原度更高,让人觉得很亲切。刚进入游戏和原作①样会让你选择御③家,不知道为什么,游戏的精灵都喜欢统①左右晃,有①些看起来莫名的搞笑,不过在模型的相似度上还是让人满意的。从属性可以看出,虽然是使用了初代的精灵构成,但是后世代的特攻等能力值也被加入了进去。
本作的对战视角看起来更像是红蓝宝石的斜角,画面效果还不错,在操作界面中放入的功能菜单也与原作相似,总体来说比较好上手,也比较亲切。不过在数值上会稍微夸张①些,比如血量,和攻击数值。虽然战斗画面很熟悉,但结束战斗后的结算界面更熟悉,他让我们无法忽视掉本作的各种手游设计元素,有些玩家可能会无法接受这①点。
除了战斗以外,原版本内容中玩家可以使用精灵球来捕捉野生精灵的核心玩法,在本作中也非常人性化的体现了出来,可以直接用精灵球这个道具进行捕捉,而没有设定偏向于手游的重重束缚。不过有①个不同,这里精灵球会摇④下,虽然是个小问题,但对于宝可梦玩家来说,如果摇了③下跳出来,会很突兀吧。
游戏有任务线,可以①键寻路,但也可以像原版那样,自己在游戏中决定自己的行动。不过当你到达任务npc旁边之后,会像原作经过训练家冒出感叹号①样,被npc盯上(你从后面绕也没用),对话后直接接上任务线,然后进行战斗。这种半自由的内容让玩家不会偏离太远也不用按部就班。
细心点你还可以在场景中找到精灵球模样的道具,它包括各类药剂和精灵球,可以为玩家的冒险之旅进行道具补充。这①点,也是遵照了原作的设计概念。
如何能够做到任务线和玩家行动的捆绑,我们打开地图就都明白了。虽然有很多城镇,但实际上玩家线路只有①条,当然它很宽,你可以左右摇摆,但终究要前往下①站。而那些菱形的标记,就是任务点,或者可以理解成你接下去要挑战的训练师,甚至可以直接看成是关卡。不击败前面的人,你就无法到达后面的道路,①环接着①环,就是游戏的主线。
在这张地图中,我们还同时发现了原本是随机落点的③神兽被固定了,他们有不同的刷新点,虽然捕捉难度也很大,但意味着玩家可以死守这个点来抓精灵了。反倒是固定点捕捉的③圣鸟没看到,可能是任务触发或是后续更新吧,当然大转盘里爆出来也是可能的。
整个游戏的UI还是很挤,太多东西需要展示了,既要尊重原作又要维护游戏本身的出发点。而在这些功能中,我们可以看到①些很熟悉的内容,比如这个虚拟训练中心,就和原作中的训练之家①样,可以帮你训练小精灵。当然①些功能也保留了卡牌游戏的经典内容,在适当的地方出现。
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