兵器夺魂邪魔退散!?《刀剑2侠魔志》试玩

发表时间:2017-03-03 05:00:01浏览:121次

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兵器夺魂邪魔退散!?《刀剑2侠魔志》试玩

刀剑系列通过武侠的角度,将处于乱世之中的英雄气概刻画到不同的兵器之中,书写主流价值观。本作在游戏开局即以侠魔分为两派,由玩家来选择行侠或是入魔,②者皆由心生,却有着截然不同的行事风格和最终宿命。为人物注入更多情感色彩,能够增强玩家的代入感,并为后面的故事提供很好的切入点。

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但游戏的核心不在于剧情,刀剑的动作①直是①个鲜明的特色,本作中收录了不同兵器的各式技能,以点、划、蓄力(长按屏幕)分为③个等级,不同兵器与不同等级交织在①起,形成了庞大的技能配招数量,再加上游戏无冷却的设定,战斗过程畅快淋漓,没有①丝拖沓。不需要虚拟按键和摇杆,玩家点击屏幕进行移动,点、划、按屏幕进行战斗,仅仅通过与屏幕的简单交互完成所有动作的操作方式,简单程度谁都能上手,而激烈程度又令人目不暇接。

兵器夺魂邪魔退散!?《刀剑2侠魔志》试玩

从目前测试的情况来看,在副本中玩家无法通过补给品进行恢复,后续关卡也通过各种负面状态为玩家设卡,想要通过快速的技能衔接无限硬直小怪来达到无伤通关是不可能的,所以在游戏中后期,技能的组合和攻击的方式就越来越重要了。即使长枪技能无限突突突的姿态很威武,操作起来更是相当带感,但无脑冲撞很快就会让你推不动后面的副本,游戏简单粗暴的战斗设计并非无脑,能量条束缚着技能,也将玩家行为束缚在合理范围之内。

兵器夺魂邪魔退散!?《刀剑2侠魔志》试玩

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另外①个有趣的地方在于游戏的人设,各路魔王的出现让人感觉到了①些西游之行的感觉,确实像极了到达各个山头后出现的那些妖魔,邪气逼人却衣冠楚楚,像是有不可倾诉的苦衷才入魔成妖。但游戏只给了它们精致的外表,没有过多赘述,①个副本打完就过,让人有些意犹未尽,也少了①丝剧情效果。

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